string Password; // Mot de passe qu'on tente d'utiliser. // FONCTIONS DE CLIENTSTATE public void OnEntry() { if (BloodAndBileEngine.WorldState.Map.Maps == null) { BloodAndBileEngine.WorldState.Map.LoadMaps(); } InputHandlers.Add("Login", Login); InputHandlers.Add("LoginToMatchServer", LoginToMatchServer); // Permet de rapidement tester le Match Server (et surtout de ne pas avoir besoin de lancer un Master Server.) NetworkSocket.RegisterOnConnectionEstablishedCallback(OnConnection); NetworkHandlers.Add <BloodAndBileEngine.Networking.NetworkMessages.ConditionCheckResponseMessage>(60001, OnAuthentificationResponse); }