コード例 #1
0
    void Update()
    {
        //入力
        mController.mInputVector = mPad.mTailVec * 0.001f;
        mController.mInputA      = mPad.mIsTapped;

        //セーブ
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            MapSaveFileData tSave = mMap.save();
            MyJson.serializeToFile(tSave.createDic().dictionary, "Assets/resources/save/mapSaveData.json", true);

            mMap.mFlag.write("Assets/resources/save/flagSaveData.json", true);
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: MyFlag.cs プロジェクト: tTomonori/MyUnityFrameworks
 /// <summary>
 /// シリアライズしてファイルに保存
 /// </summary>
 /// <param name="aFilePath">Assets/../ + filePath (必要であれば拡張子も入力する)</param>
 /// <param name="aLineFeedCode">trueならjson文字列中に改行を自動で挿入する</param>
 public void write(string aFilePath, bool aLineFeedCode = true)
 {
     MyJson.serializeToFile(mFlags, aFilePath, true);
 }
コード例 #3
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ファイル: DataFolder.cs プロジェクト: tTomonori/KeyNote
 //曲リストデータ書き込み
 static public void writeListData(Arg aData)
 {
     MyJson.serializeToFile(aData.dictionary, DataFolder.path + "/list.json", true);
 }
コード例 #4
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ファイル: DataFolder.cs プロジェクト: tTomonori/KeyNote
 //譜面データ書き込み
 static public void writeScoreData(Arg aData, string aFileName)
 {
     MyJson.serializeToFile(aData.dictionary, DataFolder.path + "/score/" + aFileName + ".json", true);
 }