コード例 #1
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ファイル: MyFlag.cs プロジェクト: tTomonori/MyUnityFrameworks
    /// <summary>
    /// ファイルを読み込む
    /// </summary>
    /// <returns>読み込んだflag</returns>
    /// <param name="aFilePath">"Assets/../" + filePath (拡張子必須)</param>
    static public MyFlag load(string aFilePath)
    {
        MyFlag tFlag = new MyFlag();

        tFlag.mFlags = MyJson.deserializeFile(aFilePath);
        return(tFlag);
    }
コード例 #2
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 public MapSaveFileData(string aFilePath) : base()
 {
     load(new Arg(MyJson.deserializeFile(aFilePath)));
     //マップファイルへのパス
     mFilePath = mData.get <string>("filePath");
     //エンカウント
     mEncountCount = mData.get <float>("encountCount");
 }
コード例 #3
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 public MapFileData(string aFilePath)
 {
     //ファイルロード
     load(new Arg(MyJson.deserializeFile("Assets/resources/" + MyMap.mMapResourcesDirectory + "/map/" + aFilePath + ".json")));
 }
コード例 #4
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ファイル: Arg.cs プロジェクト: tTomonori/MyUnityFrameworks
 static public Arg loadJson(string fileName)
 {
     return(new Arg(MyJson.deserializeFile(fileName)));
 }
コード例 #5
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ファイル: DataFolder.cs プロジェクト: tTomonori/KeyNote
 //譜面データ取得
 static public MusicScoreFileData loadScoreData(string aFileName)
 {
     return(new MusicScoreFileData(new Arg(MyJson.deserializeFile(DataFolder.path + "/score/" + aFileName + ".json")), aFileName));
 }
コード例 #6
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ファイル: DataFolder.cs プロジェクト: tTomonori/KeyNote
 //楽曲リスト取得
 static public MusicListFileData loadListData()
 {
     return(new MusicListFileData(new Arg(MyJson.deserializeFile(DataFolder.path + "/list.json"))));
 }