コード例 #1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     pickupRadius = 1;
     player       = FindObjectOfType <MvmtBody> ();
     playerWeapon = FindObjectOfType <CurrentWeapon> ();
     thisStats    = GetComponent <ThisWeapon> ();
 }
コード例 #2
0
ファイル: TurretEnemy.cs プロジェクト: sdasd30/TDSG
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     m_body = GetComponent <Rigidbody2D> ();
     player = GameObject.FindObjectOfType <MvmtBody>();
 }