public override void Construct() { Demo.Window.Title = "Simple Demo"; //TODO: Co tato scéna demonstruje? Je na ní 5 židlí, neděje se nic dynamického. Demo.Camera3D.Position = new Vector3(-10.6053f, 7.946681f, 14.91888f); Demo.Camera3D.Target = new Vector3(-10.17842f, 7.646306f, 14.06592f); ConstructGround(); MultipleBody3DCreator.BuildRow( Demo.Content.Load <Model>("Models/chair"), Demo.World3D, 5, new Vector2(0f, 10f), BodyType.Dynamic); }
/// <summary> /// Sestaví statický podklad scény. /// </summary> /// <param name="count">Počet bloků pro sestavení statického podkladu.</param> public void ConstructGround(int count = 9) { MultipleBody3DCreator.BuildRow(Demo.Content.Load <Model>("Models/groundBlockLong"), Demo.World3D, count); }