public override void Construct()
        {
            Demo.Window.Title = "Simple Demo";

            //TODO: Co tato scéna demonstruje? Je na ní 5 židlí, neděje se nic dynamického.

            Demo.Camera3D.Position = new Vector3(-10.6053f, 7.946681f, 14.91888f);
            Demo.Camera3D.Target   = new Vector3(-10.17842f, 7.646306f, 14.06592f);

            ConstructGround();
            MultipleBody3DCreator.BuildRow(
                Demo.Content.Load <Model>("Models/chair"),
                Demo.World3D,
                5,
                new Vector2(0f, 10f),
                BodyType.Dynamic);
        }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// Sestaví statický podklad scény.
 /// </summary>
 /// <param name="count">Počet bloků pro sestavení statického podkladu.</param>
 public void ConstructGround(int count = 9)
 {
     MultipleBody3DCreator.BuildRow(Demo.Content.Load <Model>("Models/groundBlockLong"), Demo.World3D, count);
 }