コード例 #1
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ファイル: MenuControl.cs プロジェクト: KoenDeKoen/FellowShip
 public void backToMenu()
 {
     movement = FindObjectOfType<Movement>().GetComponent<Movement>();
     movement.onMenuStart();
     esctomenupanel.SetActive(true);
     esctomenu = true;
     changeState(1, true);
 }
コード例 #2
0
ファイル: MenuControl.cs プロジェクト: KoenDeKoen/FellowShip
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (donewithintro)
        {
            pct1 = PilloController.GetSensor(Pillo.PilloID.Pillo1);
            pct2 = PilloController.GetSensor(Pillo.PilloID.Pillo2);
            checkForControlSwitch();
            if (pickupspawning.checkForDone())
            {
                if (mode == 1)
                {
                    enableVictoryScreen();
                }
                if (mode == 2)
                {
                    if (nhs.finished == true)
                    {
                        enableVictoryScreen();
                    }
                    movement = FindObjectOfType<Movement>().GetComponent<Movement>();
                    movement.onMenuStart();
                    tt.stopCounting();
                    highscorepanel.SetActive(true);
                    highscorepanel.GetComponentInChildren<Text>().text = tt.returnTimeInString();
                    nhs.ended = true;
                    ca.goalsAvailable = false;
                    compassBg.SetActive(false);

                }
                //enableVictoryScreen();

                //firstmenupress = true;

            }
            if (mode == 2 && !inmenu)
            {
                timetext.GetComponent<Text>().text = "Time: " + tt.returnTimeInString();
            }
            if (inmenu || intutorial || inoptions || inquit || esctomenu || invictory)
            {
                checkForPresses();
            }
            if (!inmenu && pillocontrol && !intutorial && !inoptions)
            {
                updateSliderValues();
                rotateSliderHandles();
            }
            if (!inmenu)
            {
                if (!esctomenu)
                {
                    checkForQuit();
                }
                if (!inquit)
                {
                    checkForMenu();
                }
            }
        }
    }
コード例 #3
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ファイル: MenuControl.cs プロジェクト: KoenDeKoen/FellowShip
 public void quitGame()
 {
     movement = FindObjectOfType<Movement>().GetComponent<Movement>();
     movement.onMenuStart();
     inquit = true;
     //inmenu = false;
     quitpanel.SetActive(true);
     //currentselectedbutton = null;
     changeState(1, true);
 }
コード例 #4
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ファイル: MenuControl.cs プロジェクト: KoenDeKoen/FellowShip
 public void enableVictoryScreen()
 {
     ca.goalsAvailable = false;
     movement = FindObjectOfType<Movement>().GetComponent<Movement>();
     movement.onMenuStart();
     invictory = true;
     victorypanel.SetActive(true);
 }