コード例 #1
0
ファイル: PSMove.cs プロジェクト: pminiszewski/moveframework
 private static void PS2UQuat(MoveFramework_CS.MoveWrapper.Quaternion input, ref Quaternion output)
 {
     output.x = input.x;
     output.y = input.y;
     output.z = input.z;
     output.w = input.w;
 }
コード例 #2
0
ファイル: PSMove.cs プロジェクト: pminiszewski/moveframework
 private static void PS2UVec(MoveFramework_CS.MoveWrapper.Vector3 input, ref Vector3 output)
 {
     output.x = input.x;
     output.y = input.y;
     output.z = input.z;
 }
コード例 #3
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ファイル: PSMove.cs プロジェクト: pminiszewski/moveframework
 private static Quaternion PS2UQat(MoveFramework_CS.MoveWrapper.Quaternion input)
 {
     return new Quaternion(input.x, input.y, input.z, input.w);
 }
コード例 #4
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ファイル: PSMove.cs プロジェクト: pminiszewski/moveframework
 private static Vector3 PS2UVec(MoveFramework_CS.MoveWrapper.Vector3 input)
 {
     return new Vector3(input.x, input.y, input.z);
 }