/** * 未接続中のOnGUI制御. */ public void OnGUI_Disconnect() { // 自分の名前を入力する GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Your Name : "); this.myName = GUILayout.TextField(this.myName, GUILayout.Width(200)); GUILayout.EndHorizontal(); // サーバへの接続 if (GUILayout.Button("Connect Server", GUILayout.Width(200))) { // 空欄はNG if (string.IsNullOrEmpty(this.myName)) { Debug.LogWarning("Your name is null."); } else { // プレイヤー名を設定 MonobitNetwork.player.name = this.myName; // デフォルトロビーへの強制入室をONにする MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // サーバに接続する MonobitNetwork.ConnectServer("SearchPlayer_v1.0"); } } }
void Start() { Application.targetFrameRate = 100; UnityEngine.XR.XRSettings.enabled = false; head = Head.GetComponent <Head>(); player = Player.GetComponent <Player>(); laserScale = head.LaserScale.ToString(); moveSpeed = player.Speed.ToString(); Debug.Log("connect..."); MonobitNetwork.sendRate = 100; MonobitNetwork.updateStreamRate = 100; MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("0.0.1"); Observable.Interval(System.TimeSpan.FromMilliseconds(10)).Subscribe(l => { if (mode == PlayMode.Gaint) { monobitView.RpcSecure("GaintTransform", MonobitTargets.Others, false, false, Head.transform.localPosition, Head.transform.localRotation.eulerAngles); //monobitView.RPC("GaintTransform", MonobitTargets.Others, Head.transform.localPosition, Head.transform.localRotation.eulerAngles); } if (mode == PlayMode.Mini) { monobitView.RpcSecure("MiniTransform", MonobitTargets.Others, false, false, Player.transform.localPosition); //monobitView.RPC("MiniTransform", MonobitTargets.Others, Player.transform.localPosition); } }).AddTo(this); }
// Update is called once per frame void Update() { if (!MonobitNetwork.isConnect) { MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("testServer"); } if (!MonobitNetwork.inRoom) { //サーバ上の部屋を全取得 RoomData[] _roomDatas = MonobitNetwork.GetRoomData(); //部屋が1つでもあるなら if (_roomDatas.Length >= 1) { //1つ目の部屋に入る MonobitNetwork.JoinRoom(_roomDatas[0].name); } else { Debug.Log("部屋作る"); //「ChatTest」という名前で部屋を作る MonobitNetwork.CreateRoom("ChatTest"); } } if (MonobitNetwork.inRoom && Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) { Debug.Log("送るよ"); _monobitView.RPC("Receive", MonobitTargets.All, this.gameObject.GetComponent <MeshRenderer>() as Object); } }
// Update is called once per frame void Update() { /*if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F3) && !MonobitNetwork.isHost) * { * _monobitView.RPC("LoadStageRequest", MonobitTargets.Host); * } * * //エスケープキーでゲームとチャットを切り替え * if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) * _InPlay = !_InPlay; */ //サーバーに未接続のとき自動で接続 if (!MonobitNetwork.isConnect) { MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("SimpleServer"); } else { MonobitNetwork.CreateRoom("test"); //部屋に入ったときにプレイヤーを生成 /*if (MonobitNetwork.inRoom && _player == null) * { * _player = MonobitNetwork.Instantiate("unitychan 1", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0); * _player.transform.position = new Vector3(Random.Range(10, 20), 1f, Random.Range(-15, 20)); * _cameraCtrl.target = _player.transform; * }*/ } }
private void Update() { //--------- ここはチャットのために入室処理をしているが、実際は別のUIで一回だけ処理する必要がある //--------- じゃないと、部屋ができるまでの間に結構なエラーを吐く if (!MonobitNetwork.isConnect) { MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("ChatServer"); } if (!MonobitNetwork.inRoom) { //サーバ上の部屋を全取得 RoomData[] _roomDatas = MonobitNetwork.GetRoomData(); //部屋が1つでもあるなら if (_roomDatas.Length >= 1) { //1つ目の部屋に入る MonobitNetwork.JoinRoom(_roomDatas[0].name); } else { Debug.Log("部屋作る"); //「ChatTest」という名前で部屋を作る MonobitNetwork.CreateRoom("ChatTest"); } } if (MonobitNetwork.inRoom && Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) { Debug.Log("送るよ"); SEND(new ChatUSER("sonoda"), "こんにちは"); } }
/** * 開始関数. */ public void Awake() { // デフォルトロビーへの強制入室をONにする MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // MUNサーバに接続する MonobitNetwork.ConnectServer("RoomFilter_v1.0"); }
void Start() { //デフォルトロビーへの自動入室を許可する MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; //MUNサーバーに接続 MonobitNetwork.ConnectServer("ActionSample_v1.0"); }
/// <summary> /// ボイスチャットサーバーへの接続処理 /// </summary> /// <param name="playername"></param> /// <param name="roomname"></param> public void StartVoiceChat(string playername, string roomname) { MonobitNetwork.playerName = playername; MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("SimpleVoiceChat_v1.0"); Debug.Log("VC_StartConnecting!"); StartCoroutine(WaitConnectedCoroutine(playername, roomname)); }
/** * 開始関数. */ public void Awake() { // デフォルトロビーへの強制入室をOFFにする MonobitNetwork.autoJoinLobby = false; // MUNサーバに接続する MonobitNetwork.ConnectServer("KeyValueSearch_v1.0"); }
private int baseValueLow = 0; // 範囲検索の最小下限 /** * 開始関数. */ public void Awake() { // デフォルトロビーへの強制入室をOFFにする MonobitNetwork.autoJoinLobby = false; // MUNサーバに接続する MonobitNetwork.ConnectServer("NumericMatching_v1.0"); }
public void Awake() { if (!MonobitNetwork.isConnect) { MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer(gameVersion); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { // デフォルトロビーへの自動入室を許可する MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // MUNサーバに接続する MonobitNetwork.ConnectServer(serverName); }
private async UniTask TestMode() { MonobitNetwork.playerName = "TestPlayer"; MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("v1.0"); await UniTask.WaitUntil(() => MonobitNetwork.isConnect); MonobitNetwork.CreateRoom("TestRoom"); }
public override void OnLeftRoom() { Debug.Log("On left room."); Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)).Subscribe(_ => { Debug.Log("reconnect..."); MonobitNetwork.ConnectServer("0.0.1"); }).AddTo(this); }
IEnumerator ConnetSequence() { yield return(new WaitForEndOfFrame()); // デフォルトロビーへの自動入室を許可する MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // MUNサーバに接続する MonobitNetwork.ConnectServer(serverName); connectStep = ConnectStep.ServerConnecting; dialogManager.DialogButton(serverName + "へ接続します"); while (true) { yield return(new WaitForSeconds(1.0f)); if (MonobitNetwork.isConnect) { connectStep = ConnectStep.LobbyEntering; break; } } dialogManager.SetMessage(serverName + "へ接続完了。\nデフォルトロビーに入ります"); while (true) { yield return(new WaitForSeconds(1.0f)); if (MonobitNetwork.inLobby) { connectStep = ConnectStep.NameEntry; break; } } bool onEntered = false; string playerName = ""; dialogManager.InputDialog( "デフォルトロビーに入りました。\nプレイヤー名を入力してください", "Enter", () => { onEntered = true; playerName = dialogManager.GetInputValue(); } ); while (!onEntered) { yield return(new WaitForSeconds(0.125f)); } dialogManager.DialogButton(playerName + "さん、いらっしゃいませ"); MonobitNetwork.playerName = playerName; yield return(null); }
// 開始関数 public void Awake() { // デフォルトロビーへの強制入室をONにする。 MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // ホストのシーンと同じシーンを部屋に入室した人もロードする。 MonobitNetwork.autoSyncScene = true; // まだ未接続の場合、MonobitNetworkに接続する。 if (!MonobitNetwork.isConnect) { MonobitNetwork.ConnectServer("0.9"); } }
// 開始関数 public void Awake() { // デフォルトロビーへの強制入室をONにする。 MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // ホストのシーンと同じシーンを部屋に入室した人もロードする。 MonobitNetwork.autoSyncScene = true; // まだ未接続の場合、MonobitNetworkに接続する。 if (MonobitNetwork.connectionStateDetailed == PeerState.PeerCreated) { MonobitNetwork.ConnectServer("RandomMatchingReconnect_v1.0"); } }
void OnClickStartButton() { // // 自動でデフォルトのロビーへ入室する // MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; var name = this.playerName.Trim(); if (string.IsNullOrEmpty(name)) { Debug.LogWarning("User name is empty"); return; } MonobitNetwork.playerName = name; MonobitNetwork.ConnectServer("ESUNIDRA_v_0_0_2"); }
private async UniTask ConnectServer() { Debug.Log("Connecting to server..."); modal.SetActive(true); var playerName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName", "Player"); MonobitNetwork.playerName = playerName; MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer(gameVersion); await UniTask.WaitUntil(() => MonobitNetwork.isConnect); modal.SetActive(false); Debug.Log("Success connecting to server!"); }
void OnGUI() { // GUI用の解像度を調整する Vector2 guiScreenSize = new Vector2(800, 480); if (Screen.width > Screen.height) { // landscape GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(Screen.width / guiScreenSize.x, Screen.height / guiScreenSize.y), Vector2.zero); } else { // portrait GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(Screen.width / guiScreenSize.y, Screen.height / guiScreenSize.x), Vector2.zero); } if (bSelectMenu == false) { if (!MonobitNetwork.isConnect) { if (GUILayout.Button("Connect", GUILayout.Width(150))) { bSelectMenu = true; MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("MonobitAutoLoginTemplete_v0.1"); } } else if (MonobitNetwork.inRoom) { if (!bStart) { if (GUILayout.Button("GameStart", GUILayout.Width(150))) { bSelectMenu = true; monobitView.RPC("GameStart", MonobitTargets.All, null); } } else { if (GUILayout.Button("Disconnect", GUILayout.Width(150))) { MonobitNetwork.DisconnectServer(); } } } } }
// 開始関数 public void Awake() { // 接続フラグを未接続に bConnect = false; // デフォルトロビーへの強制入室をONにする。 MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // ホストのシーンと同じシーンを部屋に入室した人もロードする。 MonobitNetwork.autoSyncScene = true; // まだ未接続の場合、MonobitNetworkに接続する。 if (MonobitNetwork.connectionStateDetailed == PeerState.PeerCreated) { MonobitNetwork.ConnectServer("0.9"); } }
// スタートボタンクリック時 public void OnClickStart() { // 名前が入力されていない時なにもしない if (userName == "") { Debug.Log("名前が入力されていません"); return; } Debug.Log("ゲーム開始"); // 自動でデフォルトのロビーへと入室する MonobitEngine.MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.playerName = userName; MonobitNetwork.ConnectServer("SinpleChat_v1.0"); // }
public void onClickMainBtn() //mainボタン押下処理 { switch (gameStatus) { case STS.PLAYER: if (inputF.text != "") { MonobitNetwork.playerName = inputF.text; MonobitNetwork.ConnectServer("NetworkSample_v1.0"); setRoom(); } break; case STS.ROOM: if (inputF.text != "") { string Rname = inputF.text; MonobitEngine.RoomSettings settings = new MonobitEngine.RoomSettings(); settings.maxPlayers = 4; //max4人 MonobitNetwork.JoinOrCreateRoom(Rname, settings, null); setRedy(); } break; case STS.REDY: break; case STS.GAME: if (inputF.text != "") { chatWord = inputF.text; monobitView.RPC("RecvChat", MonobitTargets.All, MonobitNetwork.playerName, chatWord); inputF.text = ""; chatWord = ""; } break; } }
/// <summary> /// 接続待ち処理 /// </summary> /// <param name="roomname"></param> /// <returns></returns> private IEnumerator WaitConnectedCoroutine(string playerName, string roomname) { yield return(null); if (MonobitNetwork.isConnecting) { yield return(new WaitForSecondsRealtime(3.0f)); Debug.Log(string.Join(" / ", MonobitNetwork.GetRoomData().Select(x => x.name))); if (!MonobitNetwork.inRoom) { Debug.Log("VC_Connected!"); if (MonobitNetwork.GetRoomData().ToList().FirstOrDefault(room => room.name == roomname) == null) { Debug.Log("VC_CreateRoom: " + roomname); MonobitNetwork.CreateRoom(roomname); } else { Debug.Log("VC_JoinRoom: " + roomname); MonobitNetwork.JoinRoom(roomname); } yield return(new WaitForSecondsRealtime(1.0f)); Debug.Log(string.Join(" / ", MonobitNetwork.GetRoomData().Select(x => x.name))); StartCoroutine(WaitLoginCoroutine(playerName, roomname)); } } else { MonobitNetwork.DisconnectServer(); MonobitNetwork.playerName = playerName; MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("SimpleVoiceChat_v1.0"); Debug.Log("VC_WaitConnected..."); yield return(new WaitForSecondsRealtime(1.0f)); StartCoroutine(WaitConnectedCoroutine(playerName, roomname)); } }
void Update() { if (!MonobitNetwork.isConnect) { MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; MonobitNetwork.ConnectServer("test"); } if (IsFade) { return; } IsFade = IsBackTitle || IsEnter; if (IsBackTitle) { SceneLoader.Load("SelectScene"); } else if (IsEnter) { JoinRoom(nextRoom); } }
// ウィンドウ表示 void WindowGUI(int WindowID) { GUIStyle style = new GUIStyle(); style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; GUIStyleState stylestate = new GUIStyleState(); stylestate.textColor = Color.white; style.normal = stylestate; if (bDisconnecting) { GUILayout.Label("MUN is disconnect.\nAre you reconnect?", style); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.FlexibleSpace(); if (GUILayout.Button("Yes", GUILayout.Width(50))) { // もう一度接続処理を実行する bDisconnecting = false; bReconnecting = true; m_bGameStart = false; spawnMyChara = false; MonobitNetwork.ConnectServer("RandomMatchingReconnect_v1.0"); } if (GUILayout.Button("No", GUILayout.Width(50))) { bDisconnecting = false; // シーンをオフラインシーンへ MonobitNetwork.LoadLevel(OfflineSceneReconnect.SceneNameOffline); } GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.EndHorizontal(); } else { GUILayout.Label("reconnecting...", style); } }
// ウィンドウ表示 void OnGUI_UnsafeDisconnect(int WindowID) { GUIStyle style = new GUIStyle(); style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; GUIStyleState stylestate = new GUIStyleState(); stylestate.textColor = Color.white; style.normal = stylestate; if (isDisconnecting) { GUILayout.Label("MUN is disconnect.\nAre you reconnect?", style); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.FlexibleSpace(); if (GUILayout.Button("Yes", GUILayout.Width(50))) { // もう一度接続処理を実行する isDisconnecting = false; isReconnecting = true; isGameStart = false; isGameEnd = false; MonobitNetwork.ConnectServer("RakeupGame_ServerSide_v1.0"); } if (GUILayout.Button("No", GUILayout.Width(50))) { isDisconnecting = false; // シーンをオフラインシーンへ MonobitNetwork.LoadLevel(OfflineSceneReconnect.SceneNameOffline); } GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.EndHorizontal(); } else { GUILayout.Label("reconnecting...", style); } }
/** * GUI制御. */ void OnGUI() { // GUI用の解像度を調整する Vector2 guiScreenSize = new Vector2(800, 480); if (Screen.width > Screen.height) { // landscape GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(Screen.width / guiScreenSize.x, Screen.height / guiScreenSize.y), Vector2.zero); } else { // portrait GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(Screen.width / guiScreenSize.y, Screen.height / guiScreenSize.x), Vector2.zero); } // MUNサーバに接続している場合 if (MonobitNetwork.isConnect) { // ルームに入室している場合 if (MonobitNetwork.inRoom) { // ルーム内のプレイヤー一覧の表示 GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("PlayerList : "); foreach (MonobitPlayer player in MonobitNetwork.playerList) { GUILayout.Label(player.name + " "); } GUILayout.EndHorizontal(); // ルームからの退室 if (GUILayout.Button("Leave Room", GUILayout.Width(150))) { MonobitNetwork.LeaveRoom(); } if (myVoice != null) { // 送信タイプの設定 GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("VoiceChat Send Type : "); Int32 streamType = myVoice.SendStreamType == StreamType.BROADCAST ? 0 : 1; myVoice.SendStreamType = (StreamType)GUILayout.Toolbar(streamType, new string[] { "broadcast", "multicast" }); GUILayout.EndHorizontal(); // マルチキャスト送信の場合の、ボイスチャットの送信可否設定 if (myVoice.SendStreamType == StreamType.MULTICAST) { List <MonobitPlayer> playerList = new List <MonobitPlayer>(vcPlayerInfo.Keys); List <MonobitPlayer> vcTargets = new List <MonobitPlayer>(); foreach (MonobitPlayer player in playerList) { // GUI による送信可否の切替 GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("PlayerName : " + player.name + " "); GUILayout.Label("Send Permission: "); vcPlayerInfo[player] = GUILayout.Toolbar(vcPlayerInfo[player], new string[] { "Allow", "Deny" }); GUILayout.EndHorizontal(); // ボイスチャットの送信可のプレイヤー情報を登録する if (vcPlayerInfo[player] == (Int32)EnableVC.ENABLE) { vcTargets.Add(player); } } // ボイスチャットの送信可否設定を反映させる myVoice.SetMulticastTarget(vcTargets.ToArray()); } } } // ルームに入室していない場合 else { // ルーム名の入力 GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("RoomName : "); roomName = GUILayout.TextField(roomName, GUILayout.Width(200)); GUILayout.EndHorizontal(); // ルームを作成して入室する if (GUILayout.Button("Create Room", GUILayout.Width(150))) { MonobitNetwork.CreateRoom(roomName); } // ルーム一覧を検索 foreach (RoomData room in MonobitNetwork.GetRoomData()) { // ルームを選択して入室する if (GUILayout.Button("Enter Room : " + room.name + "(" + room.playerCount + "/" + ((room.maxPlayers == 0) ? "-" : room.maxPlayers.ToString()) + ")")) { MonobitNetwork.JoinRoom(room.name); } } } } // MUNサーバに接続していない場合 else { // プレイヤー名の入力 GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("PlayerName : "); MonobitNetwork.playerName = GUILayout.TextField((MonobitNetwork.playerName == null) ? "" : MonobitNetwork.playerName, GUILayout.Width(200)); GUILayout.EndHorizontal(); // デフォルトロビーへの自動入室を許可する MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // MUNサーバに接続する if (GUILayout.Button("Connect Server", GUILayout.Width(150))) { MonobitNetwork.ConnectServer("SimpleVoiceChat_v1.0"); } } }
/** * @brief オフライン中のGUI表示. * @param isDispInputGUI 入力系GUIを表示するかどうかのフラグ(縁取り文字描画機能を活かした場合の、多重描画を防止するため). * @param state 文字表示色. */ private void OnGUI_Offline(bool isDispInputGUI, GUIStyleState state) { // プレイヤー名入力GUIレイヤー { // Header GUILayout.Label("Player Name Entry", new GUIStyle() { normal = state, fontSize = 24 }); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Space(25); GUILayout.BeginVertical(); GUILayout.BeginHorizontal(); { // プレイヤー名の入力欄の表示 GUILayout.Label("Input player name:", new GUIStyle() { normal = state, fontSize = 16, margin = new RectOffset(6, 6, 6, 6), fixedWidth = 140 }); if (isDispInputGUI) { MonobitNetwork.playerName = GUILayout.TextField((MonobitNetwork.playerName == null) ? "" : MonobitNetwork.playerName, GUILayout.Width(150)); } // サーバ接続ボタン入力表示 if (isDispInputGUI) { if (GUILayout.Button("Connect Server", GUILayout.Width(150))) { // 名前欄が空欄であれば、GUIDで生成したプレイヤー名でサーバに接続 if (MonobitNetwork.playerName == null || MonobitNetwork.playerName.Length <= 0) { MonobitNetwork.playerName = Guid.NewGuid().ToString(); } // デフォルトロビーへの強制入室をONにする。 MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // デバッグログ出力を無効にする MonobitNetwork.LogLevel = MonobitLogLevel.Informational; // まだ未接続の場合、MonobitNetworkに接続する。 if (!MonobitNetwork.isConnect) { isDisconnecting = false; isReconnecting = false; isGameStart = false; isGameEnd = false; MonobitNetwork.ConnectServer("RakeupGame_ServerSide_v1.0"); } } } } GUILayout.EndHorizontal(); // Footer GUILayout.EndVertical(); GUILayout.EndHorizontal(); } }
private void OnGUI() { //MUNサーバに接続している場合 if (MonobitNetwork.isConnect) { //Debug.Log("サーバに接続しました"); // ルームに入室している場合 if (MonobitNetwork.inRoom) { } // ルームに入室していない場合 else { int x = Screen.width; int y = Screen.height; // ルーム名の入力 //UIの位置を中心に GUILayout.Space(y / 3.2f); GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Space(x / 4.5f); GUI.skin.label.fontSize = x / 30; GUILayout.Label("部屋名・パスワードは4文字まで", GUILayout.Height(x / 20), GUILayout.Width(x / 2)); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Space(x / 4); GUI.skin.label.fontSize = x / 50; GUILayout.Label("部屋名: ", GUILayout.Width(x / 8)); GUI.skin.textField.fontSize = x / 50; GUI.skin.button.fontSize = x / 50; roomName = GUILayout.TextField(roomName, GUILayout.Height(x / 40), GUILayout.Width(x / 3)); } GUILayout.EndHorizontal(); //パスワード欄 GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Space(x / 5); GUILayout.Label("パスワード作成: ", GUILayout.Height(x / 40), GUILayout.Width(x * 7 / 40)); roomPasword = GUILayout.TextField(roomPasword, GUILayout.Height(x / 40), GUILayout.Width(x / 3)); } GUILayout.EndHorizontal(); // ルームを作成して入室する GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Space(x * 3 / 8); if (GUILayout.Button("部屋を作成", GUILayout.Height(x / 35), GUILayout.Width(x / 3))) { int a = roomName.Length; int b = roomPasword.Length; MonobitNetwork.CreateRoom(roomName + roomPasword + a + b); Debug.Log("ルームを作成しました"); /******** * ここでメインのシーンに遷移する *********/ SceneManager.LoadScene("newUI"); } GUILayout.EndHorizontal(); // ルーム一覧を検索 foreach (RoomData room in MonobitNetwork.GetRoomData()) { // ルームパラメータの可視化 System.String roomParam = System.String.Format( "{0}({1}/{2})", room.name, room.playerCount, ((room.maxPlayers == 0) ? "-" : room.maxPlayers.ToString()) ); string rn = room.name; string s1 = rn.Substring(rn.Length - 1); string s2 = rn.Substring(rn.Length - 2, 1); int i1 = int.Parse(s1); int i2 = int.Parse(s2); string s3 = rn.Substring(0, i2); string s4 = rn.Substring(i2, i1); //ルームパスワードと結びつけ GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Space(x / 8); GUILayout.Label(s3 + "のパスワード解除: ", GUILayout.Height(x / 40), GUILayout.Width(x / 4)); roomUnrock = GUILayout.TextField(roomUnrock, GUILayout.Height(x / 40), GUILayout.Width(x / 3)); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Space(x * 3 / 8); // ルームを選択して入室する if (GUILayout.Button("部屋に入室 : " + s3, GUILayout.Height(x / 35), GUILayout.Width(x / 3))) { if (roomUnrock == s4) { MonobitNetwork.JoinRoom(room.name); /******** * ここでメインのシーンに遷移する *********/ SceneManager.LoadScene("newUI"); } else { Debug.Log("パスワードが違います"); } } GUILayout.EndHorizontal(); } } } //していない場合 else { int x = Screen.width; int y = Screen.height; // プレイヤー名の入力 GUILayout.Space(y / 2.3f); GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Space(x / 4); GUILayout.Label("名前入力 : ", GUILayout.Width(x / 8)); GUI.skin.label.fontSize = x / 50; GUI.skin.textField.fontSize = x / 50; GUI.skin.button.fontSize = x / 50; MonobitNetwork.playerName = GUILayout.TextField( (MonobitNetwork.playerName == null) ? "" : MonobitNetwork.playerName, GUILayout.Height(x / 40), GUILayout.Width(x / 3)); } GUILayout.EndHorizontal(); // デフォルトロビーへの自動入室を許可する MonobitNetwork.autoJoinLobby = true; // MUNサーバに接続する GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Space(x * 3 / 8); if (GUILayout.Button("サーバに接続", GUILayout.Height(x / 35), GUILayout.Width(x / 3))) { MonobitNetwork.ConnectServer("SimpleChat_v1.0"); Debug.Log("サーバに接続しました"); } GUILayout.EndHorizontal(); } }