コード例 #1
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: iMorozov87/OldHouse
 public void AddMoney(Money money)
 {
     _money += money.NumberCounts;
     MoneyChanged?.Invoke(_money);
 }
コード例 #2
0
ファイル: TurretMarket.cs プロジェクト: pazhik/TowerDefense
 public void GetReward(EnemyData data)
 {
     m_Money += data.Asset.Reward;
     MoneyChanged?.Invoke(m_Money);
 }
コード例 #3
0
 public void SpendMoney(int weaponPrice)
 {
     Money -= weaponPrice;
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
 }
コード例 #4
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: iMorozov87/OldHouse
 private void Start()
 {
     HealthChanged?.Invoke(_health);
     ScoreChanged?.Invoke(_score);
     MoneyChanged?.Invoke(_money);
 }
コード例 #5
0
 public void BuyCart(Cart cart)
 {
     _carts.Add(cart);
     Money -= cart.Price;
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: wladweb/SwampAttack
 internal void BuyWeapon(Weapon weapon)
 {
     Money -= weapon.Price;
     _weapons.Add(weapon);
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
 }
コード例 #7
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: Acnug1/SwampAttack
 public void AddMoney(int reward)
 {
     Money += reward;
     MoneyChanged?.Invoke(Money); // добавляем баланс денег игрока в событие MoneyChanged и наш магазин
 }
コード例 #8
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: OVAnohin/HWPracticum
 public void BuyWeapon(Weapon weapon) // покупаем оружие из магазина
 {
     Money -= weapon.Price;
     _weapons.Add(weapon);
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
 }
コード例 #9
0
 public static void Start()
 {
     // PlayerPrefs.SetInt(_moneySave,0);
     passiveMoney  = PlayerPrefs.GetInt(_moneySave);
     _moneyChanged = SaveMoney;
 }
コード例 #10
0
 public static void UnsubscripeForMoneyChanged(MoneyChanged function)
 {
     _moneyChanged -= function;
 }
コード例 #11
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: vikhrovvs/Dean_Tycoon
 public void Raise(float raising)
 {
     Money += raising;
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
 }
コード例 #12
0
 private void ChangeMoneyAmount(int value)
 {
     _currentMoney += value;
     MoneyChanged?.Invoke(_currentMoney);
     SaveProgress();
 }
コード例 #13
0
 private void Start()
 {
     LoadProgress();
     MoneyChanged?.Invoke(_currentMoney);
 }
コード例 #14
0
 public void BuyWeapon(Weapon weapon)
 {
     Money -= weapon.Price;
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
     _weapons.Add(weapon);
 }
コード例 #15
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: Acnug1/SwampAttack
 public void BuyWeapon(Weapon weapon)
 {
     Money -= weapon.Price;       // списываем деньги за оружие у игрока
     MoneyChanged?.Invoke(Money); // добавляем баланс денег игрока в событие MoneyChanged и наш магазин
     _weapons.Add(weapon);        // добавляем новое оружие игроку в инвентарь
 }
コード例 #16
0
 public void AddMoney(int money)
 {
     Money += money;
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
 }
コード例 #17
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: OVAnohin/HWPracticum
 public void AddMoney(int reward) //событие получение денег от врага
 {
     Money += reward;
     MoneyChanged?.Invoke(Money);
 }