public void AddMoney(Money money) { _money += money.NumberCounts; MoneyChanged?.Invoke(_money); }
public void GetReward(EnemyData data) { m_Money += data.Asset.Reward; MoneyChanged?.Invoke(m_Money); }
public void SpendMoney(int weaponPrice) { Money -= weaponPrice; MoneyChanged?.Invoke(Money); }
private void Start() { HealthChanged?.Invoke(_health); ScoreChanged?.Invoke(_score); MoneyChanged?.Invoke(_money); }
public void BuyCart(Cart cart) { _carts.Add(cart); Money -= cart.Price; MoneyChanged?.Invoke(Money); }
internal void BuyWeapon(Weapon weapon) { Money -= weapon.Price; _weapons.Add(weapon); MoneyChanged?.Invoke(Money); }
public void AddMoney(int reward) { Money += reward; MoneyChanged?.Invoke(Money); // добавляем баланс денег игрока в событие MoneyChanged и наш магазин }
public void BuyWeapon(Weapon weapon) // покупаем оружие из магазина { Money -= weapon.Price; _weapons.Add(weapon); MoneyChanged?.Invoke(Money); }
public static void Start() { // PlayerPrefs.SetInt(_moneySave,0); passiveMoney = PlayerPrefs.GetInt(_moneySave); _moneyChanged = SaveMoney; }
public static void UnsubscripeForMoneyChanged(MoneyChanged function) { _moneyChanged -= function; }
public void Raise(float raising) { Money += raising; MoneyChanged?.Invoke(Money); }
private void ChangeMoneyAmount(int value) { _currentMoney += value; MoneyChanged?.Invoke(_currentMoney); SaveProgress(); }
private void Start() { LoadProgress(); MoneyChanged?.Invoke(_currentMoney); }
public void BuyWeapon(Weapon weapon) { Money -= weapon.Price; MoneyChanged?.Invoke(Money); _weapons.Add(weapon); }
public void BuyWeapon(Weapon weapon) { Money -= weapon.Price; // списываем деньги за оружие у игрока MoneyChanged?.Invoke(Money); // добавляем баланс денег игрока в событие MoneyChanged и наш магазин _weapons.Add(weapon); // добавляем новое оружие игроку в инвентарь }
public void AddMoney(int money) { Money += money; MoneyChanged?.Invoke(Money); }
public void AddMoney(int reward) //событие получение денег от врага { Money += reward; MoneyChanged?.Invoke(Money); }