private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from customers").ToTable(), "Customer"); ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from categories").ToTable(), "Category", true); ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from employees").ToTable(), "Employee", true); ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from orders").ToTable(), "Order", true); ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from Products").ToTable(), "Product", true); ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from Shippers").ToTable(), "Shipper", true); MessageBox.Show("Done"); }
public Post GeneratePost() { Logger.LogInformation($"Starting {Type} generation."); var model = ModelGenerator.GenerateModel(); var postText = PostGenerator.GeneratePostText(model); Logger.LogInformation($"Finished {Type} generation."); return(new Post() { Content = postText, Type = Models.Options.PostTypes.AdmissionsByAge }); }
public Post GeneratePost() { Logger.LogInformation($"Starting {Type} generation."); var model = ModelGenerator.GenerateModel(); var postText = PostGenerator.GeneratePostText(model); Logger.LogInformation($"Starting {Type} generation."); return(new Post() { Content = postText, Type = Type }); }
void GenerateModels() { var indices = new[] { JoystickIndex.P1, JoystickIndex.P2, JoystickIndex.P3, JoystickIndex.P4, }; for (int i = 0; i < indices.Length; i++) { _generator.GenerateModel(indices[i], i); } }
protected override IEnumerator MainLoop() { // 他のコンポーネントの初期化完了を待機 yield return(null); // スコアの高い順に、上から表示する foreach (var player in _playerNumbers) { UpdateRankBoard(player); } // モデルを表示する for (int i = 0; i < _actors.Count(); i++) { _generator.GenerateModel(_actors[i].playerNumber, i); } // SE 再生判断のため、インデックス位置を記憶する int buttonIndex = _control.buttonIndex; // シーン遷移の処理および待機時間終了まで操作を受け付けない if (existSequencer) { yield return(StartCoroutine(WaitSequence())); } yield return(new WaitForSeconds(_stopTime)); _buttonObject.interactable = true; _control.isStop = false; while (!_isSelect) { // インデックスが移動していたら SE を再生する if (buttonIndex != _control.buttonIndex) { audio.Play(_seSelect); buttonIndex = _control.buttonIndex; } yield return(null); } }