Example #1
0
 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from customers").ToTable(), "Customer");
     ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from categories").ToTable(), "Category", true);
     ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from employees").ToTable(), "Employee", true);
     ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from orders").ToTable(), "Order", true);
     ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from Products").ToTable(), "Product", true);
     ModelGenerator.GenerateModel(DB.GetRows("Select * from Shippers").ToTable(), "Shipper", true);
     MessageBox.Show("Done");
 }
Example #2
0
        public Post GeneratePost()
        {
            Logger.LogInformation($"Starting {Type} generation.");
            var model    = ModelGenerator.GenerateModel();
            var postText = PostGenerator.GeneratePostText(model);

            Logger.LogInformation($"Finished {Type} generation.");
            return(new Post()
            {
                Content = postText, Type = Models.Options.PostTypes.AdmissionsByAge
            });
        }
Example #3
0
        public Post GeneratePost()
        {
            Logger.LogInformation($"Starting {Type} generation.");
            var model    = ModelGenerator.GenerateModel();
            var postText = PostGenerator.GeneratePostText(model);

            Logger.LogInformation($"Starting {Type} generation.");
            return(new Post()
            {
                Content = postText, Type = Type
            });
        }
    void GenerateModels()
    {
        var indices = new[]
        {
            JoystickIndex.P1,
            JoystickIndex.P2,
            JoystickIndex.P3,
            JoystickIndex.P4,
        };

        for (int i = 0; i < indices.Length; i++)
        {
            _generator.GenerateModel(indices[i], i);
        }
    }
    protected override IEnumerator MainLoop()
    {
        // 他のコンポーネントの初期化完了を待機
        yield return(null);

        // スコアの高い順に、上から表示する
        foreach (var player in _playerNumbers)
        {
            UpdateRankBoard(player);
        }

        // モデルを表示する
        for (int i = 0; i < _actors.Count(); i++)
        {
            _generator.GenerateModel(_actors[i].playerNumber, i);
        }

        // SE 再生判断のため、インデックス位置を記憶する
        int buttonIndex = _control.buttonIndex;

        // シーン遷移の処理および待機時間終了まで操作を受け付けない
        if (existSequencer)
        {
            yield return(StartCoroutine(WaitSequence()));
        }
        yield return(new WaitForSeconds(_stopTime));

        _buttonObject.interactable = true;
        _control.isStop            = false;

        while (!_isSelect)
        {
            // インデックスが移動していたら SE を再生する
            if (buttonIndex != _control.buttonIndex)
            {
                audio.Play(_seSelect);
                buttonIndex = _control.buttonIndex;
            }

            yield return(null);
        }
    }