コード例 #1
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ファイル: UcSlot.cs プロジェクト: atariVCS/scriptex
 public UcSlot(ModelClasses.Units FilteredUnits, int number, ModelClasses.Unit existingUnit)
 {
     InitializeComponent();
     PossibleUnits = FilteredUnits;
     this.number   = number;
     CreatedUnit   = existingUnit;
     IsFilled      = true;
 }
コード例 #2
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        private void LoadExistingUnits()
        {
            FileStream fs = null;

            try
            {
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ModelClasses.Units));
                fs            = new FileStream(unitsFile, FileMode.Open);
                existingUnits = (ModelClasses.Units)serializer.Deserialize(fs);
                fs.Close();
            }
            catch (Exception excp)
            {
                if (fs != null)
                {
                    fs.Dispose();
                }
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: UcSlot.cs プロジェクト: atariVCS/scriptex
 public UcSlot(ModelClasses.Units FilteredUnits, int number)
 {
     InitializeComponent();
     PossibleUnits = FilteredUnits;
     this.number   = number;
 }