コード例 #1
0
 public ZephsChatNotifications()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #2
0
 public kRPG()
 {
     Properties = new ModProperties {
         Autoload = true, AutoloadGores = true, AutoloadSounds = true
     };
     Mod = this;
 }
コード例 #3
0
 public override void SetModInfo(out string name, ref ModProperties properties)
 {
     name = "ExampleMod";
     properties.Autoload       = true;
     properties.AutoloadGores  = true;
     properties.AutoloadSounds = true;
 }
コード例 #4
0
 public FajitaRecipes()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #5
0
ファイル: WUT.cs プロジェクト: TUA-Team/WUT
 public WUT()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #6
0
 public MechParadise()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #7
0
 public EliasMod()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #8
0
 public void SetModInfo(out string name, ref ModProperties properties)
 {
     name = "The TestEnvironment Mod";
     properties.Autoload       = true;
     properties.AutoloadGores  = true;
     properties.AutoloadSounds = true;
 }
コード例 #9
0
ファイル: SolutionsMod.cs プロジェクト: de-odex/Solutions
 public SolutionsMod()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #10
0
 public AllTheWallsMod()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         // this automatically gets false for the autoload values
     };
 }
コード例 #11
0
ファイル: Syntation.cs プロジェクト: Cheatcodek/syntation
 public void SetModInfo(out string name, ref ModProperties properties)
 {
     name = "Syntation";
     properties.Autoload       = true;
     properties.AutoloadGores  = true;
     properties.AutoloadSounds = true;
 }
コード例 #12
0
 public ArmorSocial()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #13
0
 public ClassStarter()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #14
0
 public NinjaClass()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #15
0
 public LearnByDoing()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #16
0
 public WhisStatsConfig()
 {
     Properties = new ModProperties
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #17
0
        public override void Load()
        {
            Properties = new ModProperties {
                Autoload = true
            };

            Config.Add(EnableHotKeys, true);
            Config.Add(EnableFishingLines, false);
            Config.Add(AddToCheatSheet, true);
            Config.Add(AddToHerosMod, true);
            Config.Load();

            if (Config.Get <bool>(EnableFishingLines))
            {
                AddFishingLines(typeof(CopperFishingLine),
                                typeof(IronFishingLine),
                                typeof(SilverFishingLine),
                                typeof(GoldFishingLine),
                                typeof(CobaltFishingLine),
                                typeof(MythrilFishingLine),
                                typeof(AdamantiteFishingLine));
            }

            if (Config.Get <bool>(EnableHotKeys))
            {
                addLureKey    = new RepeatHotKey(this, "Add Lure", Keys.OemCloseBrackets.ToString());
                removeLureKey = new RepeatHotKey(this, "Remove Lure", Keys.OemOpenBrackets.ToString());
            }
        }
コード例 #18
0
 public EmojiSupport()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #19
0
ファイル: AutoStacker.cs プロジェクト: srtsnlt/AutoStacker
 public AutoStacker()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #20
0
 public KazDyePack()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #21
0
 public BagsOfHoldingMod()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #22
0
 public Castleroid()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #23
0
 public TRPG()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #24
0
 public ZephsImprovedTooltips()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #25
0
 public AutoTrash()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #26
0
 public Dimlibs()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #27
0
        // TODO QuickRestockFromNearbyChests --> Might need server side stuff....

        public HelpfulHotkeys()
        {
            Properties = new ModProperties()
            {
                Autoload = true,
            };
        }
コード例 #28
0
 public DictionaryOfPrefixes()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true
     };
 }
コード例 #29
0
 public SpawnBoostMod()
 {
     Properties = new ModProperties()
     {
         Autoload = true,
     };
 }
コード例 #30
0
 public void SetModInfo(out string name, ref ModProperties properties)
 {
     name = "The ArchaeaMod Mod";
     properties.Autoload       = true;
     properties.AutoloadGores  = true;
     properties.AutoloadSounds = true;
 }