public void BackButton() { if (m_LobbyCanvasUI.GetCurrentUIDepth() < 1) { MessageBox.CreateTwoButtonType("게임을 종료하시겠습니까?", "YES", GameManager.Instance.QuitGame, "NO"); return; } m_LobbyCanvasUI.CloseLastUIDepth(); }
public void SlotClickEvent() { if (m_UseType == E_USETYPE.REINFORCE) { MessageBox.CreateTwoButtonType("강화 하시겠습니까?", "YES", ReinforceItem, "NO"); } else { m_LobbyCanvasUI.GetItemDataViewer().SetData(m_Item); m_LobbyCanvasUI.GetItemDataViewer().Open(); } }
void ReinforceItem() { if (ItemDataViewer.DefaultInstance.GetCurrentTargetItem().GetItemType() == Item.E_TYPE.EQUIPMENT) { EquipmentItem item = m_Item as EquipmentItem; EquipmentItem titem = ItemDataViewer.DefaultInstance.GetCurrentTargetItem() as EquipmentItem; if (!item || !titem) { return; } if (item.m_EquipState.IsEquip) { MessageBox.CreateOneButtonType("장착중인 아이템은 강화재료로 사용 할 수 없습니다"); return; } if (item.GetReinforceCount() > 0) { MessageBox.CreateTwoButtonType("이 아이템은 강화가 되어있습니다. 정말로 재료로 사용하시겠습니까?", "YES", ReinforceItemSuccess, "NO"); return; } } else if (ItemDataViewer.DefaultInstance.GetCurrentTargetItem().GetItemType() == Item.E_TYPE.CHARACTER) { CharacterItem item = m_Item as CharacterItem; CharacterItem titem = ItemDataViewer.DefaultInstance.GetCurrentTargetItem() as CharacterItem; if (!item || !titem) { return; } if (item.m_EquipState.IsEquip) { MessageBox.CreateOneButtonType("장착중인 아이템은 강화재료로 사용 할 수 없습니다"); return; } if (item.GetReinforceCount() > 0) { MessageBox.CreateTwoButtonType("이 아이템은 강화가 되어있습니다. 정말로 재료로 사용하시겠습니까?", "YES", ReinforceItemSuccess, "NO"); return; } } ReinforceItemSuccess(); }
public void QuestSelect() { if (m_QuestData.m_Lock) { MessageBox.CreateOneButtonType("이 퀘스트는 현재 잠겨있습니다"); return; } if (m_QuestData.m_Multiplay) { //m_LobbyCanvasUI.GetWaitingRoomUI().CreateWaitingRoom(m_QuestData.m_SceneName); m_LobbyCanvasUI.GetQuestUI().OpenQuestMultiTypeSelectUI(m_QuestData); } else { Debug.Log(m_NameText.text); MessageBox.CreateTwoButtonType(m_QuestData.m_Name + "미션을 도전하시겠습니까?", "YES", QuestStart); } }
public void RetireButton() { MessageBox.CreateTwoButtonType("진행중인 방에서 나가시겠습니까? 스테미나는 사용된 스테미나에서 1을 제외하고 복구됩니다", "YES", Retire, "NO"); }
public void ReviveButton() { MessageBox.CreateTwoButtonType("캐릭터를 부활시킵니다. (현재 버전에서는 재화가 소비되지 않습니다)", "YES", Revive, "NO"); }
public void ClickEvent() { MessageBox.CreateTwoButtonType("방에 들어가시겠습니까?", "YES", JoinRoom, "NO"); }