コード例 #1
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        internal ModelMeshPart(
            uint startIndex,
            uint indexCount,
            MeshMaterial material,
            MeshDepthMaterial depthMaterial)
        {
            StartIndex = startIndex;
            IndexCount = indexCount;

            Material      = material;
            DepthMaterial = depthMaterial;
        }
コード例 #2
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ファイル: ModelLoader.cs プロジェクト: josh-fisher/OpenSAGE
 public ModelLoader(ContentManager contentManager)
 {
     _meshDepthMaterialFixedFunction = AddDisposable(new MeshDepthMaterial(contentManager, contentManager.EffectLibrary.MeshDepthFixedFunction));
     _meshDepthMaterialShader        = AddDisposable(new MeshDepthMaterial(contentManager, contentManager.EffectLibrary.MeshDepthShaderMaterial));
 }