void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.collider.tag == "Cama") { if (PlayerPrefs.GetFloat("fase") == 0) { menuObject.CallLoadSonho(); } else if (PlayerPrefs.GetFloat("fase") == 1) { menuObject.CallLoadSonho2(); } else if (PlayerPrefs.GetFloat("fase") == 2) { menuObject.CallLoadSonho3(); } else if (PlayerPrefs.GetFloat("fase") == 3) { menuObject.CallEnd(); } } else if (col.collider.tag == "morte") { col.collider.SendMessage("Use"); } }