コード例 #1
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 public void SetProperty(MatrixProperty property)
 {
     foreach (var mat in materials)
     {
         mat.SetMatrix(property.name, property.val);
     }
     foreach (var r in renderers)
     {
         r.SetMatrix(property.name, property.val);
     }
     if (toGlobal)
     {
         Shader.SetGlobalMatrix(property.name, property.val);
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: MatrixTransform.cs プロジェクト: propellingbits/Uno
 set => SetValue(MatrixProperty, value);
コード例 #3
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 get => (Matrix)GetValue(MatrixProperty); set => SetValue(MatrixProperty, value);