public void SetProperty(MatrixProperty property)
 {
     foreach (var mat in materials)
     {
         mat.SetMatrix(property.name, property.val);
     }
     foreach (var r in renderers)
     {
         r.SetMatrix(property.name, property.val);
     }
     if (toGlobal)
     {
         Shader.SetGlobalMatrix(property.name, property.val);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 set => SetValue(MatrixProperty, value);
Ejemplo n.º 3
0
 get => (Matrix)GetValue(MatrixProperty); set => SetValue(MatrixProperty, value);