コード例 #1
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 public override void UniformMatrix4(int location, ref Math3D.Matrix4 m)
 {
     unsafe
     {
         fixed(float *ptr = &m.Row0.X)
         {
             GL.UniformMatrix4(location, 1, false, ptr);
         }
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: IGL.cs プロジェクト: xuyanning/Materia
 public abstract void UniformMatrix4(int location, ref Math3D.Matrix4 m);