コード例 #1
0
ファイル: Missile.cs プロジェクト: bluTomer/HeapsOfSpace
 protected override void OnStart()
 {
     MasterPooler.InitPool <MissileExplodeEffect>(_effectPrefab);
     if (_launchOnStart)
     {
         LaunchMissile(_defaultMissileTimeout);
     }
 }
コード例 #2
0
 protected override void OnStart()
 {
     MasterPooler.InitPool <Missile>(_missilePrefab);
 }
コード例 #3
0
 protected override void OnStart()
 {
     MasterPooler.InitPool <Bomb>(_bombPrefab);
 }
コード例 #4
0
ファイル: PlayerController.cs プロジェクト: bluTomer/LazorCar
 private void Awake()
 {
     _targetLane = 0;
     MasterPooler.InitPool <Missile>(MissilePrefab);
 }
コード例 #5
0
 protected override void OnStart()
 {
     MasterPooler.InitPool <Asteroid>(AsteroidPrefab);
     _originalSpawnInterval = SpawnInterval;
     SetSpawning(true);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Asteroid.cs プロジェクト: bluTomer/HeapsOfSpace
 protected override void OnStart()
 {
     MasterPooler.InitPool <AsteroidDeathEffect>(_deathEffect);
 }