private void generate_cell_UI(MapCell cell) { GameObject cell_UI = Instantiate(cell_UI_prefab, canvas.transform); open_cell_UI_script = cell_UI.GetComponentInChildren <MapCellUI>(); last_open_cell = cell; open_cell_UI_script.init(cell); }
public void close_cell_UI() { if (!cell_UI_is_open) { return; } open_cell_UI_script.close(); open_cell_UI_script = null; }