Example #1
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    private void generate_cell_UI(MapCell cell)
    {
        GameObject cell_UI = Instantiate(cell_UI_prefab, canvas.transform);

        open_cell_UI_script = cell_UI.GetComponentInChildren <MapCellUI>();
        last_open_cell      = cell;
        open_cell_UI_script.init(cell);
    }
Example #2
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 public void close_cell_UI()
 {
     if (!cell_UI_is_open)
     {
         return;
     }
     open_cell_UI_script.close();
     open_cell_UI_script = null;
 }