// Start is called before the first frame update void Start() { // 表示されたかどうか判別するフラグの初期化 isShowed = false; // 結果テキストリストの初期化 cloneResultTextList = new List <GameObject>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachClickMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector"); // ClickMoneyのスクリプト情報を取得 clickMoneyCs = attachClickMoneyCsObj.GetComponent <ClickMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea"); // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得 managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachCalculationMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector"); // CalculationMoneyのスクリプト情報を取得 calculationMoneyCs = attachCalculationMoneyCsObj.GetComponent <CalculationMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachVisibleManagerCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector"); // VisibleManagerのスクリプト情報を取得 visibleManagerCs = attachVisibleManagerCsObj.GetComponent <VisibleManager>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // 不足分オブジェクト初期化 GameObject difictObject = GameObject.Find("DeficitMoneyText"); dificitMoney = 0; difictText = difictObject.GetComponent <Text>(); // お釣り初期化 returnMoney = 0; // 購入済みかどうかフラグを初期化 isFinishBuy = false; // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachClickMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector"); // ClickMoneyのスクリプト情報を取得 clickMoneyCs = attachClickMoneyCsObj.GetComponent <ClickMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea"); // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得 managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachResultMoneyCsObj = GameObject.Find("TickectMachineArea"); // ResultMoneyのスクリプト情報を取得 resultMoneyCs = attachResultMoneyCsObj.GetComponent <ResultMoney>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachCalculationMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector"); // CalculationMoneyのスクリプト情報を取得 calculationMoneyCs = attachCalculationMoneyCsObj.GetComponent <CalculationMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea"); // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得 managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachResultMoneyCsObj = GameObject.Find("TickectMachineArea"); // ResultMoneyのスクリプト情報を取得 resultMoneyCs = attachResultMoneyCsObj.GetComponent <ResultMoney>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // 支払い方法(方法未定) howToPay = PAY.NONE; // 非選択 selectedMoney = SELECTED_MONEY.NOT_SELECT; // レイを飛ばせる距離 rayDistance = 200.0f; // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachCalculationMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector"); // CalculationMoneyのスクリプト情報を取得 calculationMoneyCs = attachCalculationMoneyCsObj.GetComponent <CalculationMoney>(); // 対象オブジェクトを格納 GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea"); // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得 managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>(); }