Example #1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 表示されたかどうか判別するフラグの初期化
        isShowed = false;

        // 結果テキストリストの初期化
        cloneResultTextList = new List <GameObject>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachClickMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector");

        // ClickMoneyのスクリプト情報を取得
        clickMoneyCs = attachClickMoneyCsObj.GetComponent <ClickMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea");

        // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得
        managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachCalculationMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector");

        // CalculationMoneyのスクリプト情報を取得
        calculationMoneyCs = attachCalculationMoneyCsObj.GetComponent <CalculationMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachVisibleManagerCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector");

        // VisibleManagerのスクリプト情報を取得
        visibleManagerCs = attachVisibleManagerCsObj.GetComponent <VisibleManager>();
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 不足分オブジェクト初期化
        GameObject difictObject = GameObject.Find("DeficitMoneyText");

        dificitMoney = 0;
        difictText   = difictObject.GetComponent <Text>();

        // お釣り初期化
        returnMoney = 0;

        // 購入済みかどうかフラグを初期化
        isFinishBuy = false;

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachClickMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector");

        // ClickMoneyのスクリプト情報を取得
        clickMoneyCs = attachClickMoneyCsObj.GetComponent <ClickMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea");

        // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得
        managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachResultMoneyCsObj = GameObject.Find("TickectMachineArea");

        // ResultMoneyのスクリプト情報を取得
        resultMoneyCs = attachResultMoneyCsObj.GetComponent <ResultMoney>();
    }
Example #3
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachCalculationMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector");

        // CalculationMoneyのスクリプト情報を取得
        calculationMoneyCs = attachCalculationMoneyCsObj.GetComponent <CalculationMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea");

        // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得
        managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachResultMoneyCsObj = GameObject.Find("TickectMachineArea");

        // ResultMoneyのスクリプト情報を取得
        resultMoneyCs = attachResultMoneyCsObj.GetComponent <ResultMoney>();
    }
Example #4
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 支払い方法(方法未定)
        howToPay = PAY.NONE;

        // 非選択
        selectedMoney = SELECTED_MONEY.NOT_SELECT;

        // レイを飛ばせる距離
        rayDistance = 200.0f;

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachCalculationMoneyCsObj = GameObject.Find("TicketMachineDirector");

        // CalculationMoneyのスクリプト情報を取得
        calculationMoneyCs = attachCalculationMoneyCsObj.GetComponent <CalculationMoney>();

        // 対象オブジェクトを格納
        GameObject attachManagementMoneyCsObj = GameObject.Find("MoneyArea");

        // ManagementMoneyのスクリプト情報を取得
        managementMoneyCs = attachManagementMoneyCsObj.GetComponent <ManagementMoney>();
    }