//при встрече с объектом взрывается void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Shootable")) { myPC.removeBall(); Destroy(gameObject); if (other.tag == "Enemy") { EnemyState hurtEnemy = other.gameObject.GetComponent <EnemyState> (); hurtEnemy.addDamage(ballDamage); } } }