//#-------------------------------------------------------------------------- // ug.proto Recv 인터페이스. //#-------------------------------------------------------------------------- public override void OnRecv_FromMSG(MSG.AnsConnect rd) /** 접속에 대한 응답 메시지 */ { var gameInfo = new MSG.ReqInfo { }; send_to_MSG(gameInfo); }
abstract public void OnDisconnect(); //network disconnect. abstract public void OnRecv_FromMSG(MSG.AnsConnect rd); /** 접속에 대한 응답 메시지 */