コード例 #1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (m_earthHp <= 0)
     {
         loadSceneManager.LoadGameOverScene();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Generator.cs プロジェクト: HiraEi/GameJamTeamD
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //生成までの時間を計測
        m_meteoTime += Time.deltaTime;
        m_starTime  += Time.deltaTime;

        //生成位置をランダムにするための処理
        m_randomMeteoRange = new Vector2(Random.Range(m_rangeMin, m_rangeMax), this.transform.position.y);
        m_randomStarRange  = new Vector2(Random.Range(m_rangeMin, m_rangeMax), this.transform.position.y);

        //generatorの位置で生成
        StartCoroutine(MeteoGenerate(this.gameObject));

        //generatorの位置で生成
        StarGenerate(this.gameObject);

        if (m_starCount < 0)
        {
            loadSceneManager.LoadGameOverScene();
        }
    }