// Update is called once per frame void Update() { if (m_earthHp <= 0) { loadSceneManager.LoadGameOverScene(); } }
// Update is called once per frame void Update() { //生成までの時間を計測 m_meteoTime += Time.deltaTime; m_starTime += Time.deltaTime; //生成位置をランダムにするための処理 m_randomMeteoRange = new Vector2(Random.Range(m_rangeMin, m_rangeMax), this.transform.position.y); m_randomStarRange = new Vector2(Random.Range(m_rangeMin, m_rangeMax), this.transform.position.y); //generatorの位置で生成 StartCoroutine(MeteoGenerate(this.gameObject)); //generatorの位置で生成 StarGenerate(this.gameObject); if (m_starCount < 0) { loadSceneManager.LoadGameOverScene(); } }