public void Start() { hoofdMenu.Menu(); optie = hoofdMenu.optie; switch (optie) { case 1: //Start een nieuw spel NieuwSpelMenuController nieuwSpelMenuController = new NieuwSpelMenuController(); nieuwSpelMenuController.Start(); break; case 2: //Laad een gesaved spel Game game = LoadGame.LoadAGame(); SpelController spelController = new SpelController(); spelController.Start(game.speler1, game.speler2, game.speelveld); break; case 3: //Stop het spel Environment.Exit(0); break; } }