public void Start()
        {
            hoofdMenu.Menu();
            optie = hoofdMenu.optie;
            switch (optie)
            {
            case 1:     //Start een nieuw spel
                NieuwSpelMenuController nieuwSpelMenuController = new NieuwSpelMenuController();
                nieuwSpelMenuController.Start();
                break;

            case 2:     //Laad een gesaved spel
                Game           game           = LoadGame.LoadAGame();
                SpelController spelController = new SpelController();
                spelController.Start(game.speler1, game.speler2, game.speelveld);
                break;

            case 3:     //Stop het spel
                Environment.Exit(0);
                break;
            }
        }