void Update() // Вызывается каждый фрейм. { _horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //edit->project setting->input -1 : 1 animator.SetFloat("speedX", Mathf.Abs(_horizontal)); //Вызываем переменную аниматор, SetFloat так как переменная float, далее указываем значение данного параметра horizontal. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && _isGround) //Как только мы нажали на w isGround становиться false и не позволяет дать силу второй раз до того как опять не будет коллизий. { _isJump = true; jumpSound.Play(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { if (_isFinish) { _finish.FinishLevel(); } if (_isLevelArm) { _level_Arm.ActivateLeverArm();//Вызывем ф-цию финиш lvl из class Level_Arm } } }