コード例 #1
0
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)                 // Ф-ция служащая для возможности прохождения в Collider.
    {
        Level_Arm level_ArmTemp = other.GetComponent <Level_Arm>(); //Проверяем является ли данный Collider Level_Arm если он не null, то идём в Update и можем вызвать ф-цию level_Arm.ActivateLeverArm();

        if (other.CompareTag("Finish"))
        {
            Debug.Log("Worked");
            _isFinish = true;
        }
        if (level_ArmTemp != null)
        {
            _isLevelArm = true;
        }
    }
コード例 #2
0
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        Level_Arm level_ArmTemp = other.GetComponent <Level_Arm>();

        if (other.CompareTag("Finish") && _isFinish)//Если мы ушли от Collider с тэгом Finish.
        {
            Debug.Log("Not Worked");
            _isFinish = false;
        }
        if (level_ArmTemp != null)
        {
            _isLevelArm = false;
        }
    }
コード例 #3
0
 void Start()
 {
     _rb        = GetComponent <Rigidbody2D>();
     _finish    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Finish").GetComponent <Finish>(); // Передаем в finish объект с тэгом Finish.
     _level_Arm = FindObjectOfType <Level_Arm>();                                     //Поиск объекта на сцене с типом Level_Arm. При этом поиск происходит по всей иерархии на сцене, а не по определённым объектам.
 }