//敵がスポーン位置から出現 IEnumerator Monstar_Spawn() { //PLSenserにプレイヤーが入ったら while (PLSenser.GetPL_Search()) { int a = 0; int Rand = Random.Range(0, SpawnPosList.Count); //スポーン位置に敵がいたら if (SpawnPosList[Rand].GetComponent <EnemySpawnArea>().inArea) { if (a <= 50) { a++; yield return(null); continue; } } //敵の数(MonsterAmount)が現在の表示している数より少ない時 if (EnemyList.Count < MonsterAmount) { GameObject PopEnemy = Instantiate(Enemy.GetValue(), SpawnPosList[Rand].transform.position, Quaternion.identity); EnemyList.Add(PopEnemy); PopEnemy.GetComponent <EnemyController>().SetOnDest(EnemyListDest); SEManager.SetSE(spawnSE); for (int i = 0; i < effectCount; i++) { GameObject effect = Instantiate(spawnEffect); Vector3 pos = PopEnemy.transform.position; pos.y -= 0.5f; effect.transform.position = pos; Destroy(effect, effectTime); } //Debug.Log("a"); } yield return(new WaitForSeconds(SpawnTime)); } SpawnStart = false; }