// Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("GameHandler.Start"); // GameObject snakeHeadGameObject = new GameObject(); // SpriteRenderer snakeSpriteRender = snakeHeadGameObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); // snakeSpriteRender.sprite = GameAssets.i.snakeHeadSprite; levelGrid = new LevelGrid(26, 18); // tworzymy tutaj siatke gry dla wysokosci i szerokosci 20 snake.Setup(levelGrid); levelGrid.Setup(snake); foreach (Vector3Int vector in LevelLayouts.getLayout(level)) { levelGrid.AddObstacle(vector); } // przycisk testowy // CMDebug.ButtonUI(Vector2.zero, "Reload Scene", () => //{ // jesli klikniemy przycisk to // Loader.Load(Loader.Scene.GameScene); // modul ladujacy i wywolaj funkcje ladowania //}); }