place2d() public method

public place2d ( Transform transform, float ratio ) : void
transform Transform
ratio float
return void
コード例 #1
0
ファイル: Lua_LTSpline.cs プロジェクト: daxingyou/-game
 static public int place2d(IntPtr l)
 {
     try {
                     #if DEBUG
         var    method     = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod();
         string methodName = GetMethodName(method);
                     #if UNITY_5_5_OR_NEWER
         UnityEngine.Profiling.Profiler.BeginSample(methodName);
                     #else
         Profiler.BeginSample(methodName);
                     #endif
                     #endif
         LTSpline self = (LTSpline)checkSelf(l);
         UnityEngine.Transform a1;
         checkType(l, 2, out a1);
         System.Single a2;
         checkType(l, 3, out a2);
         self.place2d(a1, a2);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
             #if DEBUG
     finally {
                     #if UNITY_5_5_OR_NEWER
         UnityEngine.Profiling.Profiler.EndSample();
                     #else
         Profiler.EndSample();
                     #endif
     }
             #endif
 }
コード例 #2
0
    void Update()
    {
        s.place2d(ltLogo.transform, iter);

        iter += Time.deltaTime * 0.1f;
        if (iter > 1f)
        {
            iter = 0f;
        }
    }
コード例 #3
0
ファイル: PathSpline2d.cs プロジェクト: Jongwings/MobileApp
    void Update()
    {
        cr.place2d(sprite1.transform, iter);

        iter += Time.deltaTime * 0.1f;
        if (iter > 1.0f)
        {
            iter = 0.0f;
        }
    }
コード例 #4
0
 static public int place2d(IntPtr l)
 {
     try {
         LTSpline self = (LTSpline)checkSelf(l);
         UnityEngine.Transform a1;
         checkType(l, 2, out a1);
         System.Single a2;
         checkType(l, 3, out a2);
         self.place2d(a1, a2);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: Lua_LTSpline.cs プロジェクト: wizcas/hugula
 static public int place2d(IntPtr l)
 {
     try {
         LTSpline self = (LTSpline)checkSelf(l);
         UnityEngine.Transform a1;
         checkType(l, 2, out a1);
         System.Single a2;
         checkType(l, 3, out a2);
         self.place2d(a1, a2);
         return(0);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }
コード例 #6
0
ファイル: LTSplineWrap.cs プロジェクト: Avatarchik/UnityHello
 static int place2d(IntPtr L)
 {
     try
     {
         ToLua.CheckArgsCount(L, 3);
         LTSpline obj = (LTSpline)ToLua.CheckObject(L, 1, typeof(LTSpline));
         UnityEngine.Transform arg0 = (UnityEngine.Transform)ToLua.CheckUnityObject(L, 2, typeof(UnityEngine.Transform));
         float arg1 = (float)LuaDLL.luaL_checknumber(L, 3);
         obj.place2d(arg0, arg1);
         return(0);
     }
     catch (Exception e)
     {
         return(LuaDLL.toluaL_exception(L, e));
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: GameManager.cs プロジェクト: Hofbrand/RRTestTask
    private void GiveCardToHand(List <Card> deck, Transform hand, int i)
    {
        if (deck.Count == 0)
        {
            return;
        }

        Card card = deck[0];

        GameObject cardGO = Instantiate(cardPref, hand, false);
        LTSpline   spline = new LTSpline(path);

        spline.place2d(cardGO.transform, .2f * i);
        LeanTween.move(cardGO, path[i], .1f);
        cardGO.GetComponent <CardInfo>().ShowCardInfo(card);
        playerHandCards.Add(cardGO.GetComponent <CardInfo>());
        deck.RemoveAt(0);
    }