コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// 駒を動かします(1)。マウスボタンが押下されたとき。
        ///
        /// 成る、成らない関連。
        ///
        /// </summary>
        public static void Komamove1a_50Srv(
            out bool torareruKomaAri,
            out RO_Star_Koma koma_Food_after,
            Starlight dst,
            Finger btnTumandeiruKoma_Koma,
            RO_Star_Koma koma1,
            IRoomViewModel roomViewModel
            )
        {
            Finger btnKoma_Food_Koma;

            torareruKomaAri = false;


            // 取られることになる駒のボタン
            btnKoma_Food_Koma = Util_Sky.Fingers_AtMasuNow(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst, koma1.Masu).ToFirst();
            if (Fingers.Error_1 == btnKoma_Food_Koma)
            {
                koma_Food_after   = null;
                btnKoma_Food_Koma = Fingers.Error_1;
                goto gt_EndBlock1;
            }



            //>>>>> 取る駒があったとき
            torareruKomaAri = true;

            PieceType koma_Food_pre_Syurui = Util_Koma.AsKoma(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnKoma_Food_Koma).Now).Syurui;


            // その駒は、駒置き場に移動させます。
            SyElement akiMasu;

            switch (koma1.Pside)
            {
            case Playerside.P2:

                akiMasu = KifuIO.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Gote_Komadai, roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                if (Masu_Honshogi.Error != akiMasu)
                {
                    // 駒台に空きスペースがありました。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P2,
                        akiMasu,    //駒台へ
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }
                else
                {
                    // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P2,
                        Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                            Okiba.Gote_Komadai,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN
                            ),
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }

                break;

            case Playerside.P1:    //thru
            default:

                akiMasu = KifuIO.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Sente_Komadai, roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                if (Masu_Honshogi.Error != akiMasu)
                {
                    // 駒台に空きスペースがありました。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P1,
                        akiMasu,    //駒台へ
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }
                else
                {
                    // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    koma_Food_after = new RO_Star_Koma(
                        Playerside.P1,
                        Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                            Okiba.Sente_Komadai,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI,
                            Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN
                            ),
                        KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui)
                        );
                }

                break;
            }



gt_EndBlock1:


            if (torareruKomaAri)
            {
                {
                    SkyBuffer buffer_Sky1;

                    // 取られる動き
                    buffer_Sky1 = new SkyBuffer(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                    buffer_Sky1.AddOverwriteStarlight(
                        btnKoma_Food_Koma,
                        new RO_MotionlessStarlight(
                            //btnKoma_Food_Koma,
                            koma_Food_after
                            )
                        );

                    roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky1));
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    // 棋譜は変更された。
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                }

                //------------------------------
                // 成りは解除。
                //------------------------------
                switch (Util_Masu.GetOkiba(koma_Food_after.Masu))
                {
                case Okiba.Sente_Komadai:    //thru
                case Okiba.Gote_Komadai:
                    // 駒台へ移動しました
                    //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                    SkyBuffer buffer_Sky2 = new SkyBuffer(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);
                    buffer_Sky2.AddOverwriteStarlight(
                        btnKoma_Food_Koma,
                        new RO_MotionlessStarlight(
                            //btnKoma_Food_Koma,
                            koma_Food_after
                            )
                        );

                    roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky2));
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    // 棋譜は変更された。
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

                    break;
                }
            }

            SkyBuffer buffer_Sky = new SkyBuffer(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);

            buffer_Sky.AddOverwriteStarlight(btnTumandeiruKoma_Koma, dst);
            roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky));
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
            // 棋譜は変更された。
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
        }
コード例 #2
0
        public override void Step()
        {
            // 入っているマウス操作イベントのうち、マウスムーブは 1つに 集約 します。
            bool bMouseMove_SceneB_1TumamitaiKoma = false;

            // 入っているマウス操作イベントは、全部捨てていきます。
            MouseEventState[] queue = this.MouseEventQueue.ToArray();
            this.MouseEventQueue.Clear();
            foreach (MouseEventState eventState in queue)
            {
                switch (this.shogiGui.Scene)
                {
                case SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma:
                {
                    #region つまみたい駒


                    switch (eventState.Name2)
                    {
                    case MouseEventStateName.Arive:
                    {
                        #region アライブ
                        //------------------------------
                        // メナス
                        //------------------------------
                        Util_Menace.Menace(this.shogiGui);
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseMove:
                    {
                        #region マウスムーブ
                        if (bMouseMove_SceneB_1TumamitaiKoma)
                        {
                            continue;
                        }
                        bMouseMove_SceneB_1TumamitaiKoma = true;

                        SkyConst src_Sky = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

                        Point mouse = eventState.MouseLocation;

                        //----------
                        // 将棋盤:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && Okiba.ShogiBan == widget.Okiba)
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                cell.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                                if (cell.Light)
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                                break;
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒置き、駒袋:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && widget.Okiba.HasFlag(Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai | Okiba.KomaBukuro))
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                cell.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                                if (cell.Light)
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            btnKoma.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                            if (btnKoma.Light)
                            {
                                shogiGui.ResponseData.ToRedraw();

                                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma).Now);

                                if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(koma.Masu))
                                {
                                    // マウスオーバーした駒の利き
                                    TimedB.Check_MouseoverKomaKiki(shogiGui, btnKoma.Koma);


                                    break;
                                }
                            }
                        }


                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if (widget.IsLight_OnFlowB_1TumamitaiKoma)
                            {
                                widget.LightByMouse(mouse.X, mouse.Y);
                                if (widget.Light)
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonDown:
                    {
                        #region マウス左ボタンダウン
                        SceneName nextPhaseB = SceneName.Ignore;
                        SkyConst  src_Sky    = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                //>>>>>>>>>> 駒にヒットしました。

                                if (null != shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui))
                                {
                                    //>>>>>>>>>> 既に選択されている駒があります。→★成ろうとしたときの、取られる相手の駒かも。
                                    goto gt_Next1;
                                }

                                // 既に選択されている駒には無効
                                if (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.FigTumandeiruKoma == (int)btnKoma.Koma)
                                {
                                    goto gt_Next1;
                                }



                                if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))                 //>>>>> 駒をつまみました。
                                {
                                    // 駒をつまみます。
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma((int)btnKoma.Koma);
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch = true;

                                    nextPhaseB = SceneName.SceneB_2OkuKoma;

                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetMouseStarlightOrNull2(
                                        src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma)                //TODO:改造
                                        );

                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(Fingers.Error_1);
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }

gt_Next1:
                            ;
                        }


                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);



                        //----------
                        // 各種ボタン
                        //----------
                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                    {
                                        widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                            shogiGui
                                            , btnKoma_Selected
                                            );
                                    }
                                }
                            }
                        }


                        shogiGui.SetScene(nextPhaseB);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonUp:
                    {
                        #region マウス左ボタンアップ
                        SkyConst src_Sky = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;

                        //----------
                        // 将棋盤:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && Okiba.ShogiBan == widget.Okiba)
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                if (cell.DeselectByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒置き、駒袋:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && widget.Okiba.HasFlag(Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai | Okiba.KomaBukuro))
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl cell = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                if (cell.DeselectByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                //>>>>> つまんでいる駒から、指を放しました
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma(-1);


                                RO_Star_Koma koma1 = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf((int)btnKoma.Koma).Now);


                                if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.GetOkiba(koma1.Masu))
                                {
                                    //----------
                                    // 移動済表示
                                    //----------
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(btnKoma.Koma);

                                    //------------------------------
                                    // 棋譜に符号を追加(マウスボタンが放されたとき)TODO:まだ早い。駒が成るかもしれない。
                                    //------------------------------
                                    // 棋譜

                                    Starlight dstStarlight = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2;
                                    System.Diagnostics.Debug.Assert(null != dstStarlight, "mouseStarlightがヌル");

                                    Starlight srcStarlight = src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma);
                                    System.Diagnostics.Debug.Assert(null != srcStarlight, "komaStarlightがヌル");


                                    ShootingStarlightable move = new RO_ShootingStarlight(
                                        //btnKoma.Koma,
                                        dstStarlight.Now,
                                        srcStarlight.Now,
                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma != null ? shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma.Syurui : PieceType.None
                                        );                // 選択している駒の元の場所と、移動先


                                    // TODO: 一手[巻戻し]のときは追加したくない
                                    Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> newNode = new KifuNodeImpl(move,
                                                                                                             new KyokumenWrapper(new SkyConst(src_Sky)),
                                                                                                             KifuNodeImpl.GetReverseTebanside(((KifuNode)shogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode).Tebanside)
                                                                                                             );


                                    //マウスの左ボタンを放したときです。
                                    ((KifuNode)KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)).AppendChildA_New(newNode);
                                    Util_InServer.SetCurNode_Srv(shogiGui, newNode);
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();


                                    //------------------------------
                                    // 符号表示
                                    //------------------------------
                                    FugoJ fugoJ;

                                    RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(move.LongTimeAgo);

                                    fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)](move, new KyokumenWrapper(src_Sky));                //「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。


                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFugo(fugoJ.ToText_UseDou(
                                                                           KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)
                                                                           ));



                                    //------------------------------
                                    // チェンジターン
                                    //------------------------------
                                    if (!shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                                    {
                                        shogiGui.ChangeTurn();                //マウス左ボタンを放したのでチェンジターンします。
                                    }

                                    shogiGui.ResponseData.OutputTxt = ResponseGedanTxt.Kifu;
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }



                        //------------------------------------------------------------
                        // 選択解除か否か
                        //------------------------------------------------------------
                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.DeselectByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y, shogiGui))
                                {
                                    shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                }
                            }
                        }

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");

                        #endregion
                    }
                    break;
                    }
                    #endregion
                }
                break;

                case SceneName.SceneB_2OkuKoma:
                {
                    #region 置く駒

                    switch (eventState.Name2)
                    {
                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonUp:
                    {
                        #region マウス左ボタンアップ
                        Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu);
                        SkyConst src_Sky = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst;


                        //----------
                        // 駒
                        //----------
                        foreach (Shape_BtnKomaImpl btnKoma in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.BtnKomaDoors)
                        {
                            if (btnKoma.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                //>>>>> マウスが重なっていました

                                if (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch)
                                {
                                    // クリックのマウスアップ
                                    shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch = false;
                                }
                                else
                                {
                                    RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma).Now);


                                    if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.GetOkiba(koma.Masu))
                                    {
                                        //>>>>> 将棋盤の上に置いてあった駒から、指を放しました
                                        //System.C onsole.WriteLine("つまんでいる駒を放します。(4)");
                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma(-1);


                                        //----------
                                        // 移動済表示
                                        //----------
                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(btnKoma.Koma);

                                        //------------------------------
                                        // 棋譜に符号を追加(マウスボタンが放されたとき)TODO:まだ早い。駒が成るかもしれない。
                                        //------------------------------

                                        ShootingStarlightable move = new RO_ShootingStarlight(
                                            //btnKoma.Koma,
                                            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2.Now,

                                            src_Sky.StarlightIndexOf(btnKoma.Koma).Now,

                                            shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma != null ? shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma.Syurui : PieceType.None
                                            );                // 選択している駒の元の場所と、移動先

                                        ShootingStarlightable last;
                                        {
                                            last = siteiNode.Key;
                                        }
                                        //ShootingStarlightable previousMove = last; //符号の追加が行われる前に退避

                                        Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> newNode =
                                            new KifuNodeImpl(
                                                move,
                                                new KyokumenWrapper(new SkyConst(src_Sky)),
                                                KifuNodeImpl.GetReverseTebanside(((KifuNode)shogiGui.GameViewModel.Kifu.CurNode).Tebanside)
                                                );


                                        //マウスの左ボタンを放したときです。
                                        ((KifuNode)KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)).AppendChildA_New(newNode);
                                        Util_InServer.SetCurNode_Srv(shogiGui, newNode);
                                        shogiGui.ResponseData.ToRedraw();


                                        // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                                        // ここでツリーの内容は変わっている。
                                        // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

                                        //------------------------------
                                        // 符号表示
                                        //------------------------------
                                        RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(move.LongTimeAgo);

                                        FugoJ fugoJ;

                                        fugoJ = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)](move, new KyokumenWrapper(src_Sky));                //「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。

                                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFugo(fugoJ.ToText_UseDou(
                                                                               KifuNarabe_KifuWrapper.CurNode(shogiGui.GameViewModel.Kifu)
                                                                               ));



                                        //------------------------------
                                        // チェンジターン
                                        //------------------------------
                                        if (!shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                                        {
                                            //System.C onsole.WriteLine("マウス左ボタンを放したのでチェンジターンします。");
                                            shogiGui.ChangeTurn();                //マウス左ボタンを放したのでチェンジターンします。
                                        }

                                        shogiGui.ResponseData.OutputTxt = ResponseGedanTxt.Kifu;
                                        shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                                    }
                                }
                            }
                        }

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonDown:
                    {
                        #region マウス左ボタンダウン
                        SceneName nextPhaseB = SceneName.Ignore;

                        //System.C onsole.WriteLine("B2マウスダウン");

                        //----------
                        // つまんでいる駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnTumandeiruKoma = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);
                        if (null == btnTumandeiruKoma)
                        {
                            //System.C onsole.WriteLine("つまんでいる駒なし");
                            goto gt_nextBlock;
                        }

                        //>>>>> 選択されている駒があるとき

                        Starlight tumandeiruLight = shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf((int)btnTumandeiruKoma.Finger);


                        //----------
                        // 指したい先
                        //----------
                        Shape_BtnMasuImpl btnSasitaiMasu = null;

                        //----------
                        // 将棋盤:升目   <移動先など>
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && Okiba.ShogiBan == widget.Okiba)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))                //>>>>> 指したいマスはここです。
                                {
                                    btnSasitaiMasu = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                    break;
                                }
                            }
                        }


                        //----------
                        // 駒置き、駒袋:升目
                        //----------
                        foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                        {
                            if ("Masu" == widget.Type && widget.Okiba.HasFlag(Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai | Okiba.KomaBukuro))
                            {
                                Shape_BtnMasuImpl btnSasitaiMasu2 = (Shape_BtnMasuImpl)widget.Object;
                                if (btnSasitaiMasu2.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))                //>>>>> 升目をクリックしたとき
                                {
                                    bool match = false;

                                    shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.Foreach_Starlights((Finger finger, Starlight ml, ref bool toBreak) =>
                                            {
                                                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(ml.Now);

                                                if (koma.Masu == btnSasitaiMasu2.Zahyo)
                                                {
                                                    //>>>>> そこに駒が置いてあった。
#if DEBUG
                                                    // MessageBox.Show("駒が置いてあった","デバッグ中");
#endif
                                                    match   = true;
                                                    toBreak = true;
                                                }
                                            });

                                    if (!match)
                                    {
                                        btnSasitaiMasu = btnSasitaiMasu2;
                                        goto gt_EndKomaoki;
                                    }
                                }
                            }
                        }
gt_EndKomaoki:
                        ;

                        if (null == btnSasitaiMasu)
                        {
                            // 指したいマスなし
                            goto gt_nextBlock;
                        }



                        //指したいマスが選択されたとき

                        // TODO:合法手かどうか判定したい。

                        if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(btnSasitaiMasu.Zahyo))                //>>>>> 将棋盤:升目   <移動先など>
                        {
                            //------------------------------
                            // 成る/成らない
                            //------------------------------
                            //
                            //      盤上の、不成の駒で、 / 相手陣に入るものか、相手陣から出てくる駒 ※先手・後手区別なし
                            //
                            RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(tumandeiruLight.Now);

                            if (
                                Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(koma.Masu) && Util_Sky.IsNareruKoma(tumandeiruLight)
                                &&
                                (
                                    Util_Masu.InAitejin(btnSasitaiMasu.Zahyo, Util_InServer.CurPside(shogiGui))
                                    ||
                                    Util_Sky.InAitejin(tumandeiruLight)
                                )
                                )
                            {
                                // 成るか/成らないか ダイアログボックスを表示します。
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Request_NaruDialogToShow(true);
                            }


                            if (shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                            {
                                // 成る/成らないボタン表示
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaru").Visible    = true;
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaranai").Visible = true;
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetNaruMasu(btnSasitaiMasu);
                                nextPhaseB = SceneName.SceneB_3ErabuNaruNaranai;
                            }
                            else
                            {
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaru").Visible    = false;
                                shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget("BtnNaranai").Visible = false;

                                // 駒を動かします。
                                {
                                    // GuiからServerへ渡す情報
                                    PieceType syurui;
                                    Starlight dst;
                                    Util_InGui.Komamove1a_49Gui(out syurui, out dst, btnTumandeiruKoma, btnSasitaiMasu, shogiGui);

                                    // ServerからGuiへ渡す情報
                                    bool         torareruKomaAri;
                                    RO_Star_Koma koma_Food_after;
                                    Util_InServer.Komamove1a_50Srv(out torareruKomaAri, out koma_Food_after, dst, btnTumandeiruKoma.Koma, Util_Koma.AsKoma(dst.Now), shogiGui);

                                    Util_InGui.Komamove1a_51Gui(torareruKomaAri, koma_Food_after, shogiGui);
                                }

                                nextPhaseB = SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma;
                            }

                            shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                        }
                        else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag(
                                     Util_Masu.GetOkiba(btnSasitaiMasu.Zahyo)))       //>>>>> 駒置き:升目
                        {
                            //System.C onsole.WriteLine("駒台上");

                            RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnTumandeiruKoma.Koma).Now);

                            SkyBuffer buffer_Sky = new SkyBuffer(shogiGui.GameViewModel.GuiSkyConst);
                            buffer_Sky.AddOverwriteStarlight(btnTumandeiruKoma.Koma, new RO_MotionlessStarlight(
                                                                 //btnTumandeiruKoma.Koma,
                                                                 new RO_Star_Koma(Converter04.Okiba_ToPside(Util_Masu.GetOkiba(btnSasitaiMasu.Zahyo)),// 先手の駒置きに駒を置けば、先手の向きに揃えます。
                                                                                  btnSasitaiMasu.Zahyo,
                                                                                  KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)))
                                                                 ));
                            shogiGui.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky));

                            nextPhaseB = SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma;

                            shogiGui.ResponseData.RedrawStarlights();                // 駒の再描画要求
                            shogiGui.ResponseData.ToRedraw();
                        }


gt_nextBlock:

                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);



                        //----------
                        // 初期配置ボタン
                        //----------

                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                    {
                                        widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                            shogiGui
                                            , btnKoma_Selected
                                            );
                                    }
                                }
                            }
                        }


                        shogiGui.SetScene(nextPhaseB);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;

                    case MouseEventStateName.MouseRightButtonDown:
                    {
                        #region マウス右ボタンダウン
                        // 各駒の、移動済フラグを解除
                        //System.C onsole.WriteLine("つまんでいる駒を放します。(5)");
                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFigTumandeiruKoma(-1);
                        shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.SelectFirstTouch = false;

                        //------------------------------
                        // 状態を戻します。
                        //------------------------------
                        shogiGui.SetScene(SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;
                    }
                    #endregion
                }
                break;

                case SceneName.SceneB_3ErabuNaruNaranai:
                {
                    #region 成る成らない

                    switch (eventState.Name2)
                    {
                    case MouseEventStateName.MouseLeftButtonDown:
                    {
                        #region マウス左ボタンダウン
                        SceneName nextPhaseB = SceneName.Ignore;
                        //GuiSky この関数の途中で変更される。ローカル変数に入れているものは古くなる。

                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);

                        string[] buttonNames = new string[] {
                            "BtnNaru",            // [成る]ボタン
                            "BtnNaranai"          // [成らない]ボタン
                        };
                        foreach (string buttonName in buttonNames)
                        {
                            UserWidget widget = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.GetWidget(buttonName);

                            if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                            {
                                if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                {
                                    widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                        shogiGui
                                        , btnKoma_Selected
                                        );
                                }
                            }
                        }


                        //



                        //----------
                        // 既に選択されている駒
                        //----------
                        //Shape_BtnKomaImpl btnKoma_Selected = shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Btn_TumandeiruKoma(shogiGui);



                        //----------
                        // 初期配置ボタン
                        //----------

                        {
                            foreach (UserWidget widget in shogiGui.Shape_PnlTaikyoku.Widgets.Values)
                            {
                                if (widget.HitByMouse(eventState.MouseLocation.X, eventState.MouseLocation.Y))
                                {
                                    if (null != widget.Delegate_MouseHitEvent)
                                    {
                                        widget.Delegate_MouseHitEvent(
                                            shogiGui
                                            , btnKoma_Selected
                                            );
                                    }
                                }
                            }
                        }


                        shogiGui.SetScene(nextPhaseB);

                        //------------------------------
                        // このメインパネルの反応
                        //------------------------------
                        shogiGui.Response("MouseOperation");
                        #endregion
                    }
                    break;
                    }
                    #endregion
                }
                break;
                }
            }



            //gt_EndMethod1:
            //    ;
        }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 /// 不成ケース
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public PieceType ToNarazuCase()
 {
     return(KomaSyurui14Array.NarazuCaseHandle(Haiyaku184Array.Syurui(this.Haiyaku)));
 }