void IniciarJugadorEnCombate(JugadorMirror jug) { var pj = Instantiate(prefabJugador, posInicial, Quaternion.identity); pj.gorroIndex = jug.gorritoDeseado % pj.posiblesGorros.Length; if (modsList) { if (jug.modUno) { modsList.ModFijoArmaduraLenta(pj.Wachin); } if (jug.modDos) { modsList.ModFijoEscopeta(pj.Wachin); } if (jug.modTres) { modsList.ModFijoPrecisionPeligrosa(pj.Wachin); } } // prefabJugador.gameObject.SetActive(true); pj.Wachin.Agent.Warp(pj.transform.position); NetworkServer.Spawn(pj.gameObject, jug.gameObject); jugadoresIniciados.Add(jug, pj); }
void Start() { if (isServer) { gorritoDeseado = Random.Range(0, 35); } if (hasAuthority) { local = this; } }