void IniciarJugadorEnCombate(JugadorMirror jug)
    {
        var pj = Instantiate(prefabJugador, posInicial, Quaternion.identity);

        pj.gorroIndex = jug.gorritoDeseado % pj.posiblesGorros.Length;

        if (modsList)
        {
            if (jug.modUno)
            {
                modsList.ModFijoArmaduraLenta(pj.Wachin);
            }
            if (jug.modDos)
            {
                modsList.ModFijoEscopeta(pj.Wachin);
            }
            if (jug.modTres)
            {
                modsList.ModFijoPrecisionPeligrosa(pj.Wachin);
            }
        }
        // prefabJugador.gameObject.SetActive(true);
        pj.Wachin.Agent.Warp(pj.transform.position);
        NetworkServer.Spawn(pj.gameObject, jug.gameObject);

        jugadoresIniciados.Add(jug, pj);
    }
 void Start()
 {
     if (isServer)
     {
         gorritoDeseado = Random.Range(0, 35);
     }
     if (hasAuthority)
     {
         local = this;
     }
 }