private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { JogadorStats jog = other.GetComponent <JogadorStats>(); jog.TakeDamage(1); } }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player") { source.Play(); JogadorStats level = other.GetComponent <JogadorStats>(); level.playerLevel += 1; Destroy(gameObject); } }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { if (stats == null) { stats = other.GetComponent <JogadorStats>(); } if (numberOfAttacksMade <= 0) { StartCoroutine(Attack()); numberOfAttacksMade = +1; } } }
private void Awake() { jogadorPrincipalMovimento = GetComponent <JogadorPrincipalMovimento>(); jogadorStats = GetComponent <JogadorStats>(); }