よく使われるメソッド
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public void AddRange(D3DMaterialVector values) { IronSightEnginePINVOKE.D3DMaterialVector_AddRange(swigCPtr, D3DMaterialVector.getCPtr(values)); if (IronSightEnginePINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw IronSightEnginePINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }