コード例 #1
0
    IEnumerator OnOpen()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(.5f));

        Inventory.transform.localPosition = openInventoryPosition;
        // Vector3.Lerp(Inventory.transform.position,openInventoryPosition,Time.deltaTime / smootchTime);
        inventoryStatus = InventoryStat.Opened;
    }
コード例 #2
0
    IEnumerator OnClose()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(.5f));

        Inventory.transform.localPosition = startInventoryUIPosition;
        // Vector3.Lerp(Inventory.transform.position, startInventoryUIPosition, Time.deltaTime / smootchTime);
        inventoryStatus = InventoryStat.Closed;
    }
コード例 #3
0
ファイル: StatPanel.cs プロジェクト: Rattatak/LeGame
 public StatPanel()
 {
     this.stats = new List<IStat>();
     this.healthStat = new HealthStat();
     this.killsStat = new KillsStat();
     this.inventoryStat = new InventoryStat();
     this.Stats.Add(inventoryStat);
     this.Stats.Add(killsStat);
     this.Stats.Add(healthStat);
 }
コード例 #4
0
 public StatPanel()
 {
     this.stats         = new List <IStat>();
     this.healthStat    = new HealthStat();
     this.killsStat     = new KillsStat();
     this.inventoryStat = new InventoryStat();
     this.Stats.Add(inventoryStat);
     this.Stats.Add(killsStat);
     this.Stats.Add(healthStat);
 }
コード例 #5
0
 void OnCloseToward()
 {
     Inventory.transform.position = Vector3.MoveTowards(Inventory.transform.position, startInventoryUIPosition, Time.deltaTime * 10);
     inventoryStatus = InventoryStat.Closed;
 }
コード例 #6
0
 void OnOpenToward()
 {
     Inventory.transform.position = Vector3.MoveTowards(Inventory.transform.position, openInventoryPosition, Time.deltaTime * 10);
     inventoryStatus = InventoryStat.Opened;
 }