コード例 #1
0
ファイル: GestureManager.cs プロジェクト: D021/ink
        //private GUIText _gestureText;

        #endregion

        #region MonoBehavior Methods

        void Awake()
        {
            _inputManager = GetComponent<InputManagerGesture>();
            //GUI Text only for testing
            //_gestureText = FindObjectOfType<GUIText>();
            //_gestureText.fontSize = Screen.width / 8;
        }
コード例 #2
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ファイル: InputManagerGesture.cs プロジェクト: D021/ink
    void Awake()
    {
        _inputManager = GetComponent<InputManagerGesture>();
        _characterController = GetComponent<CharacterControllerRunner>();
        _gestureText = FindObjectOfType<GUIText>();
		_shamanSpineController = GetComponent<ShamanChangeSpineAnimation>();
        //_gestureText.fontSize = Screen.width / 8;
        //Linea añadida para empezar con el trigger off
        //FrontTrigger.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
    }
コード例 #3
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ファイル: GestureManagerMouse.cs プロジェクト: D021/ink
        void Awake()
        {
			_inputManager = GetComponent<InputManagerGesture>();
        }