static int SetMaterial(IntPtr L) { LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 2); ImageSetMaterial obj = (ImageSetMaterial)LuaScriptMgr.GetUnityObjectSelf(L, 1, "ImageSetMaterial"); int arg0 = (int)LuaScriptMgr.GetNumber(L, 2); obj.SetMaterial(arg0); return(0); }