static int SetMaterial(IntPtr L)
    {
        LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 2);
        ImageSetMaterial obj = (ImageSetMaterial)LuaScriptMgr.GetUnityObjectSelf(L, 1, "ImageSetMaterial");
        int arg0             = (int)LuaScriptMgr.GetNumber(L, 2);

        obj.SetMaterial(arg0);
        return(0);
    }