コード例 #1
0
ファイル: SVGGMoveTo.cs プロジェクト: paulordbm/UnitySVG
 public bool Render(SVGGraphicsPath path, ISVGPathDraw pathDraw)
 {
     Profiler.BeginSample("SVGGMoveTo.Render");
     pathDraw.MoveTo(path.matrixTransform.Transform(point));
     Profiler.EndSample();
     return(false);
 }
コード例 #2
0
ファイル: SVGGMoveTo.cs プロジェクト: grrava/UnitySVG
 public bool Render(SVGGraphicsPath path, ISVGPathDraw pathDraw)
 {
     Profiler.BeginSample("SVGGMoveTo.Render");
     pathDraw.MoveTo(path.matrixTransform.Transform(point));
     Profiler.EndSample();
     return false;
 }
コード例 #3
0
ファイル: SVGGPolyLine.cs プロジェクト: MrJoy/UnitySVG
    public bool Render(SVGGraphicsPath path, ISVGPathDraw pathDraw)
    {
        int length = points.Count;
        pathDraw.MoveTo(path.matrixTransform.Transform(points[0]));
        for(int i = 1; i < length; i++) {
          Vector2 p = path.matrixTransform.Transform(points[i]);
          pathDraw.LineTo(p);
        }

        return false;
    }
コード例 #4
0
    public bool Render(SVGGraphicsPath path, ISVGPathDraw pathDraw)
    {
        int length = points.Count;

        pathDraw.MoveTo(path.matrixTransform.Transform(points[0]));
        for (int i = 1; i < length; i++)
        {
            Vector2 p = path.matrixTransform.Transform(points[i]);
            pathDraw.LineTo(p);
        }

        return(false);
    }
コード例 #5
0
ファイル: SVGGraphicsPath.cs プロジェクト: pjezek/UnitySVG
 private void RenderMoveTo(SVGPoint p, ISVGPathDraw pathDraw)
 {
     pathDraw.MoveTo(p.MatrixTransform(matrixTransform));
 }
コード例 #6
0
 public bool Render(SVGGraphicsPath path, ISVGPathDraw pathDraw)
 {
     pathDraw.MoveTo(path.matrixTransform.Transform(point));
     return false;
 }
コード例 #7
0
ファイル: SVGGMoveTo.cs プロジェクト: WaylandGod/UnitySVG
 public bool Render(SVGGraphicsPath path, ISVGPathDraw pathDraw)
 {
     pathDraw.MoveTo(path.matrixTransform.Transform(point));
     return(false);
 }