コード例 #1
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ファイル: ResLoader.cs プロジェクト: HaoByUnity/QFramework
        public void LoadSync()
        {
            while (mWaitLoadList.Count > 0)
            {
                var first = mWaitLoadList.First.Value;
                --mLoadingCount;
                mWaitLoadList.RemoveFirst();

                if (first == null)
                {
                    return;
                }

                if (first.LoadSync())
                {
                    first.AcceptLoaderStrategySync(this, mStrategy);
                }
            }

            mStrategy.OnAllTaskFinish(this);
        }
コード例 #2
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        private void OnResLoadFinish(bool result, IRes res)
        {
            --mLoadingCount;

            res.AcceptLoaderStrategyAsync(this, mStrategy);
            DoLoadAsync();
            if (mLoadingCount == 0)
            {
                RemoveAllCallbacks(false);

                mListener.InvokeGracefully();

                mStrategy.OnAllTaskFinish(this);
            }
        }
コード例 #3
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        private void OnResLoadFinish(bool result, IRes res)
        {
            --mLoadingCount;

            res.AcceptLoaderStrategyAsync(this, mStrategy);
            DoLoadAsync();
            if (mLoadingCount == 0)
            {
                RemoveAllCallbacks(false);

                //ResMgr.Instance.timeDebugger.End();
                //ResMgr.Instance.timeDebugger.Dump(-1);
                if (mListener != null)
                {
                    mListener();
                    mListener = null;
                }

                mStrategy.OnAllTaskFinish(this);
            }
        }