コード例 #1
0
ファイル: DistortionRenderer.cs プロジェクト: limocute/yak2d
 private void CreatePipeline()
 {
     _pipeline = _pipelineFactory.CreateDistortionRenderPipeline(_shaderPackage.UniformResourceLayout,
                                                                 _shaderPackage.Description,
                                                                 _systemComponents.Device.SwapchainFramebuffer.OutputDescription);
 }