コード例 #1
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ファイル: FSM.cs プロジェクト: rexlien/XLN.Game.Common
    public void OnUpdateObject(float deltaTime)
    {
        FSMState curState = m_CurState;

        if (curState is IPhysicsState)
        {
            IPhysicsState physicsState = (IPhysicsState)curState;
            physicsState.OnUpdateObject(deltaTime);
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: FSM.cs プロジェクト: rexlien/XLN.Game.Common
    public void OnResolveCollsion(float deltaTime)
    {
        FSMState curState = m_CurState;

        if (curState is IPhysicsState)
        {
            IPhysicsState physicsState = (IPhysicsState)curState;
            physicsState.OnResolveCollsion(deltaTime);
        }
    }