コード例 #1
0
ファイル: GameStarter.cs プロジェクト: smelch/TowerTopper
 public GameStarter(IEventHub eventHub, IFetchRoom roomFetcher, IPersistRooms persister)
 {
     _eventHub    = eventHub;
     _roomFetcher = roomFetcher;
     _persister   = persister;
 }
コード例 #2
0
 public RoomCreator(IEventHub eventHub, IPersistRooms persister)
 {
     _eventHub  = eventHub;
     _persister = persister;
 }
コード例 #3
0
 public RoomJoiner(IEventHub eventHub, IFetchRoom fetcher, IPersistRooms persister)
 {
     _eventHub  = eventHub;
     _persister = persister;
     _fetcher   = fetcher;
 }
コード例 #4
0
ファイル: CharacterPicker.cs プロジェクト: smelch/TowerTopper
 public CharacterPicker(IEventHub eventHub, IFetchRoom fetcher, IPersistRooms persister)
 {
     _eventHub  = eventHub;
     _persister = persister;
     _fetcher   = fetcher;
 }