コード例 #1
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ファイル: LobbyManager.cs プロジェクト: clone2204/WarpyShooty
    public void AddPlayer(NetworkConnection playerConnection)
    {
        if (!isServer)
        {
            return;
        }

        realLobbyManager.AddPlayer(playerConnection);
    }
コード例 #2
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 public LobbyTokenValueObject JoinToLobby([FromBody] JoiningToLobby joiningToLobby)
 {
     return(_contractMapper.WrapToken(
                _lobbyManager.AddPlayer(joiningToLobby.PlayerToken,
                                        joiningToLobby.GameType, joiningToLobby.Size, joiningToLobby.NickName)));
 }